《巡梦少女》是一款面向移动端的少女题材休闲养成游戏,融合换装、互动、剧情等多元玩法。我在项目中担任核心客户端开发工作,基于 Unity 引擎 + Lua 脚本架构,深度参与从功能开发到线上维护的全流程,保障项目稳定迭代与优质体验。
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《巡梦少女》是一款面向移动端的少女题材休闲养成游戏,融合换装、互动、剧情等多元玩法。我在项目中担任核心客户端开发工作,基于 Unity 引擎 + Lua 脚本架构,深度参与从功能开发到线上维护的全流程,保障项目稳定迭代与优质体验。
1、负责了搭建UI界面、动效适配,制作交互功能的制作,还原策划和美术的需求,后端对接,确保显示的信息的可靠性。
2、负责制作了可复用的卡池界面、背包、技能、时装、换装界面功能等。
3、负责了多个活动功能制作。
1、客户端交互逻辑开发:主导核心交互模块的设计与实现,通过 Lua 脚本编写高复用业务逻辑,优化界面响应与状态同步,确保在高频操作、复杂 UI 场景下的流畅运行。
2、UI/UX 全流程落地:独立完成 UI 系统、玩法逻辑、动效交互等模块的开发与迭代;高度还原美术视觉设计,整合 UI 动效、场景动画及特效,显著提升画面表现力与沉浸式体验。
3、多分辨率适配:针对移动端碎片化设备,实现通用 UI 适配方案,解决异形屏、不同宽高比下的界面拉伸与布局错乱问题,保证全机型稳定呈现。
4、前后端数据联调:与后端工程师紧密协作,完成玩家数据同步、活动状态管理、排行榜及运营配置等接口对接;优化数据解析与异常处理机制,保障数据传输的实时性、准确性与弱网环境下的可靠性。
5、活动功能全周期维护:具备完整活动模块从开发测试到线上维护的全流程经验,支持节日活动、限时任务等快速迭代需求,确保活动内容高质量、零延误交付,有效支撑运营策略落地。




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