个人介绍
我是一名具备完整游戏研发全流程经验的U3D客户端工程师,拥有扎实的Unity引擎与Lua、C#开发能力,并熟悉Unreal、Godot等多款商业及开源引擎。
在技术实践上,我深度参与移动端与VisionPro空间计算平台项目,负责客户端交互逻辑开发,独立完成UI系统、玩法逻辑、动效交互等模块的设计与迭代。我擅长将策划与美术需求转化为高质量的代码实现,高度还原视觉设计,并在多分辨率适配、前后端数据联调、性能优化(如模型减面、Shader优化、静态合批)等方面积累了丰富经验,能够保障产品在复杂场景下的稳定流畅运行。
我具备从开发、测试到上线维护的全流程经验,能快速响应运营需求,确保活动内容高质量交付。同时,我拥有工具化思维,曾开发关卡编辑器以提升团队生产效率。在VisionPro项目中,我实现了基于手势识别的创新交互,展现了将新技术与游戏体验结合的探索能力。
我热爱游戏开发,善于与策划、美术团队紧密协作,主动攻克技术难题。
日常中我积极运用AI辅助编码等工具提升工作效率,始终保持对前沿技术与优秀作品的关注与学习。
作品展示链接:https://space.bilibili.com/40015726
工作经历
2025-07-07 -至今友谊时光U3D客户端工程师
1、使用 Unity 引擎 与 Lua 脚本主导客户端核心交互逻辑的开发与优化,确保各功能模块在高复杂度场景下的稳定运行与流畅体验。 2、独立完成多项客户端功能模块的开发与迭代,涵盖 UI 系统、玩法逻辑、动效交互等核心模块。 3、搭建UI界面还原美术效果、实现交互功能,同时兼顾不同屏幕比例下的界面适配问题,确保游戏画面与 UI 功能在各类设备上的完整呈现与稳定响应。 4、与策划、美术团队紧密协作,高度还原视觉设计,完成 UI 动效、场景动画及特效的整合与适配,在游戏中实现策划、美术的设计,有效提升画面表现力与沉浸式体验。 5、与后端工程师紧密协作,实现客户端与服务器的数据交互接口,完成玩家数据同步、活动状态管理、排行榜及运营配置等模块的对接与联调,确保数据传输的实时性、准确性与安全性。 6、具备完整活动功能模块从开发测试到上线维护的全流程经验,能够快速响应运营需求并保证活动内容高质量交付。
2024-09-09 -2025-03-17上海智多互娱技术有限公司U3D工程师
1、使用Unity3D引擎开发Vision Pro游戏,主导了游戏的核心功能模块,包括多样化的游戏模式(练习模式、竞赛模式、计时模式),以及车辆选择与升级系统。 2、根据策划需求,负责游戏相关功能、逻辑、UI和战斗的开发,确保功能设计与技术实现的高度一致性。 3、实现了基于手势识别的创新交互方式,通过自然手势动作(如双手放置屏幕前显示方向盘、拉动方向盘倒车/刹车)实现直观的车辆控制,显著提升了游戏的沉浸感和趣味性。 性能优化 4、通过减少模型复杂度、优化Shader渲染效率以及设置Static物体等技术手段,在不降低画面效果的前提下显著提升了游戏运行流畅度,确保游戏在多设备上的稳定表现。 5、协助设计并实现了多样的地图与环境,为玩家提供了丰富且具有挑战性的竞速体验,有效保持了游戏的新鲜感和吸引力。 6、参与Vision Pro包的制作流程,包括打包、测试和发布,确保游戏能够顺利上线。 项目管理与团队协作: 7、与美术、策划团队紧密合作,推动项目按计划高质量完成。 8、主动沟通,解决开发过程中遇到的技术难题,确保项目顺利推进。项目开发功能开发全球化研发经验渲染管线。
教育经历
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