个人介绍
我擅长 Unity 立项、功能开发、性能优化、SDK对接 等。
我负责过日活500万的教育游戏的全程开发。
我技术栈广泛,除了 Unity 其他 客户端 和前端 任务都可以完成。如 cocos2d、Uniapp、android、js 等。还可以使用AI技术对模型进行训练等任务。 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”!
工作经历
2016-08-01 -2026-05-01洪恩完美未来高级客户端开发
项目名称:洪恩英语 项目描述:Unity引擎开发的少儿英语启蒙应用,每个单词有独立游戏,支持手机、音箱、OTT多终端使用,是公司主力营收教育产品。 业务价值: • 主导制作30+功能模块以及200+小游戏,达到日活跃用户500万。 • 迭代周期8年,历经百版更新,突破亿级营收。 程序价值: • 项目稳定期降低内存、降低模块加载时间、提高帧率。 1级设备:内存700M,场景切换1-5秒,帧率60 2级设备:内存1G,场景切换1-3秒,帧率90 3级设备:内存1.5G,场景切换1-3秒,帧率120 • 安装包体优化,底包兼容全部基础功能的同时,包体控制在800M以内。 • 老旧代码重构优化,精简冗余逻辑,统一开发规范,制定自动化测试方案,崩溃率低于0.1%。 • 控制排期准确率,需求评审后工期偏差控制范围95%+;紧急插单、需求变更后及时响应,通过内部或外部协调的方式完成任务,同时进行流程管控。最多时并行4个版本开发。 • 重大活动(大促、新版本、直播、营销)之前设计冗余方案,保障0重大事故。 • 设计自动测试功能,节省测试人力资源0.8个。 技术架构: • 项目初期设计更适合项目的
2012-08-01 -2016-08-01游戏谷游戏客户端开发
项目名称:七雄无双 项目描述:Unity开发的一款大型MMOARPG动作角色扮演手游,拥有完整的多人对战、副本闯关、角色养成体系,主打流畅的战斗操作与沉浸式的关卡场景体验,玩法丰富、交互性强。 工作内容: • 战斗模块开发: 伤害判定与动画命中偏移值≤1帧 命中有时间缩放 + 受击高光 + 震屏三重反馈,空刀无多余反馈 蓄力感TimeScale以及视口转换 输入响应≤1帧 drawcall低于300 • 关卡编辑工具开发: 场景搭建、怪物点位配置、触发事件编辑、关卡难度参数自定义 • 其他功能模块,如锻造、镶嵌等: 合并图集,控制界面drawcall低于20 使用局部刷新机制,降低CPU消耗,帧率稳定60帧
2011-08-01 -2012-08-01奇矩互动游戏客户端开发
游戏客户端开发,主要职责是使用 libgdx 和 cocos2dx 制作社交游戏、模拟运动游戏、横板打怪游戏,平台是Android手机。
2010-08-01 -2011-08-01你我互动游戏开发
游戏客户端开发,主要职责是使用 Android / iOS / 塞班 原生代码制作手机小游戏。
教育经历
2006-09-01 - 2010-07-01北京邮电大学世纪学院信息工程本科



