个人介绍
华为OJ 游戏开发编程认证 (入职过华为)
精通Unity3D、UE4/UE5游戏引擎,熟练使用C#、C++进行网游客户端全链路开发,掌 握游戏剧情、关卡、3D场景、角色渲染全套落地流程;- 独立搭建Git、SVN游戏版本管理平台,规范美术资源、游戏代码分支合并与发布流程;- 具备完整网游前后端开发能力,熟练使用C/C++、Golang模块化搭建游戏服务端,擅 长面向对象游戏业务架构设计;- 精通Qt游戏配套编辑器框架,自主开发关卡编辑、剧情配置、道具自定义Qt可视化控 件;- 熟练掌握游戏技术栈:Unity、UE5、OpenGL、Python、MySQL、Docker、Flink、Go、 Java、Ubuntu、Linux,精通Go+K8s游戏服务器GPU集群部署运维;- 熟悉阿里云游戏云生态,可独立完成网游服务端容器化部署、分区分服扩容、负载均衡、 数据备份全套线上运维落地;- 深耕游戏AI玩法开发,熟练使用LangChain、LlamaIndex、AutoGen搭建游戏NPC 智能对话框架,精通游戏AI智能体、剧情AI生成、副本智能怪物逻辑开发;具备游戏知识 库搭建、剧情提示词工程、AI怪物行为调优、多NPC智能协同架构实战经验: a. 容器化部署Llama、Qwen、DeepSeek、ChatGLM等开源大模型,落地网游NPC实时 对话、剧情分支自动生成功能; b. 完整落地游戏Agent玩法:剧情Prompt配置、怪物技能FunctionCalling、副本RAG 场景检索、游戏任务工作流编排、玩家会话上下文管控; c. 日常使用Cursor、ClaudeCode等AI工具批量生成游戏剧情脚本、关卡逻辑、Shader 渲染代码,落地多款MMORPG、卡牌网游项目;
工作经历
2024-02-02 -2026-08-01腾讯软件架构
AI 游戏生成平台建设:主导游戏后台前端架构升级,完成Vue3+TypeScript工程化重构; 设计游戏多级存储架构,MySQL存储玩家账号剧情数据,MinIO存放3D场景、角色模型 资源,日均处理2TB美术资源;开发Python自动化工具链,批量转换FBX/GLTF游戏模 型,修复Three.js网页端游戏材质、透明渲染异常问题;负责腾讯AIGC游戏项目前端研 发,搭建《犀牛鸟》AI游戏生成平台2.0版本,开发Python爬虫批量处理武侠游戏模型、 批量生成关卡剧情脚本;修复算法生成Mesh模型管线材质解析、四边面转换、贴图批量格 式化全流程问题,搭建自动化处理流水线;搭建大模型驱动的游戏NPC聊天前端框架,对 接服务端AI智能体,完成剧情对话界面开发、框架优化与线上bug修复直至项目上线;参 与休闲竞技游戏开发,Python编写怪物AI、副本战斗逻辑并做性能优化。 ,优化元梦之星游戏内容
教育经历
2016-09-10 - 2020-07-01邢台学院计算机科学与技术本科




