个人介绍
1. 熟练使用Unity 功能模块,基于C#构建角色行为控制、UI交互系统及本地化数据存储方案;掌握实现高内聚低耦合的代码结构,有效提升功能复用率与迭代效率。
2. 熟练使用UGUI体系开发与Unity Engine核心API;理解面向对象编程,擅长运用MVC架构进行工程化实践;
3. 系统掌握数据结构与算法设计,深入理解网络游戏开发原理,基于TCP/UDP协议实现可靠网络通信框架,完成多线程异步处理、心跳机制及断线重连等核心功能开发。
4. 拥有上线项目研运经验,完成Android/iOS双端多渠道(Google Play/App Store及主流安卓商店)SDK集成与版本发布更新。
5. 具备全流程游戏前端开发能力,主导完成角色动画状态机重构与物理碰撞检测优化。在装扮系统开发中重构模型渲染管线后内存占用降低20%,DrawCall减少35%+;
工作经历
2022-08-01 -2024-06-30广州淦源智能科技有限公司unity前端开发
1.负责Unity3D客户端开发与架构优化,使用C#完成功能模块重构,协调美术资源导入与后端接口联调,确保系统稳定性和版本交付质量。 2.持续优化客户端性能,修复核心功能缺陷20+,通过Lua热更新技术实现每周迭代,维护多个线上项目并完成多渠道版本发布。 3.完成技术方案可行性论证,协同跨部门资源推动需求高效落地,需求成功率提升30%。
教育经历
2018-09-01 - 2022-09-01广州大学华软软件学院数字媒体技术本科
语言
中文母语水平
英语可口语交流
0
1
2
3
4
5


