个人介绍
我是程序员客栈的随心,一名unity开发工程师; 我毕业于河南工业大学,担任过拾疏(上海)科技有限公司的unity开发工程师,担任过苏州滑稽猫网络科技有限公司的unity开发工程师; 负责过一款类饥荒独立游戏的开发; 熟练使用unity引擎,c#; 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
工作经历
2025-02-19 -至今苏州滑稽猫网络科技有限公司unity开发工程师
从0到1的开发一款类饥荒开放生存游戏 • 性能优化专项:主导全链路性能分析,通过Profiler定位瓶颈。实施对象池消除GC,优化DrawCall合批; 重构AI更新机制与NavMeshPlus烘焙策略等一系列操作,成功将帧率从20-30帧提升至全程稳定60帧。 • 程序化地图与探索:独立设计岛屿地图生成算法,实现岩浆、雪地等生物群系无缝拼接;开发实时小地图 渲染与战争迷雾系统。 • 怪物AI 与行为:基于状态机构建全量怪物AI,实现巡逻、追击、逃离等复杂战术行为,并配置差异化属性 与技能。 • 交互与建造体系:搭建可扩展设施配置框架,实现资源采集、建筑建造、设施交互,支持策划快速迭代数 值。 • 通用状态效果系统:设计并实现了一套高可扩展的Buff/Debuff框架,采用组合模式解耦了状态逻辑与游戏 实体,支持为角色、武器、环境等任意对象动态挂载效果(如中毒、燃烧、武器附魔),极大提升了策划 配置复杂交互的灵活性。 • 角色核心战斗:完成主角技能、攻击判定、采集动作与场景交互开发,通过动画事件与碰撞检测优化,实 现精准流畅手感。
2023-07-12 -2024-08-07拾疏(上海)科技有限公司unity开发工程师
负责3D装修设计软件的材质编辑、图纸解析与清单管理模块开发,实现了CAD数据到Unity场景的高效转换 与可视化编辑。
教育经历
2019-09-06 - 2023-07-06河南工业大学计算机科学与技术本科



