SilverRay
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个人介绍

Unity 客户端开发 | 6年实战经验 | 需求明确就能干

做了快6年 Unity 开发,从虚拟仿真到休闲游戏到塔防,啥都碰过。

擅长的事:

UGUI 界面搭建,给设计稿就能还原Spine 动画接入和逻辑绑定游戏核心玩法模块开发(战斗、背包、关卡、商城等)双端(iOS/Android)打包、SDK 接入、上架流程都跑过

能接的活:

Unity 游戏、模块外包、老项目维护、从0搭个能跑的Demo。

工作经历

  • 2024-01-01 -2025-06-01北京趣星网络U3D工程师

    初创公司,主要开发Android手游,我在公司里主要负责UI框架编写与UI界面开发,还有游戏中的子玩法开发(钓鱼)。

  • 2022-03-01 -2023-11-01麦吉太文U3D工程师(中台)

    公司主要做休闲手游。我一开始在中台负责整理通用的代码包(如付费、广告等SDK的接入包),还针对Spine插件进行了一次较大的改造,将网格蒙皮步骤转移到gpu上,大量使用spine物体的情况下大大提升性能。后期转到孵化中心,参与制作了两款超休闲小游戏。

  • 2020-06-01 -2021-02-01掌愿互动科技U3D工程师

    我主要负责在一款三消+家园建造的游戏中开发新功能道具,在职期间重构三消逻辑,使新功能开发速度由4天加快到3小时。

  • 2019-02-01 -2020-05-01润尼尔网络科技U3D工程师

    独立完成虚拟仿真实验的需求对接、框架搭建、逻辑开发、场景与性能优化、打包交付全流程。

教育经历

  • 2014-09-01 - 2018-06-22南京农业大学计算机科学与技术本科

语言

中文母语水平
英语可口语交流
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技能

Unity3D熟练
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更新于: 1天前 浏览: 1