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我要开发同款
proginn21520979642026年07月20日
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技术信息

语言技术
UIUEAxureUnity3DCOCOS2D-X
系统类型
Android应用小程序轻应用Windows
行业分类
游戏人工智能

作品详情

行业场景

《TempoClub》是一款面向Steam平台的VR音乐节奏游戏,立项核心在于解决传统音乐游戏“空间交互单一、沉浸感不足”的痛点。当前VR硬件(如Meta Quest、HTC Vive)在Steam用户中普及率持续上升,但高品质VR音乐游戏品类稀缺,现有产品多局限于平面谱面或简单体感,缺乏对玩家全身动作反馈和空间视觉张力的深度挖掘。我们旨在通过3D空间轨道、动态光影与精准打击反馈,打造一款兼具观赏性与运动感的VR音游,填补Steam平台上“高沉浸、高表现力”VR音乐游戏的空白,同时利用PICO海外发行经验反哺PC VR版本,覆盖更广泛的硬核玩家与主播群体。

功能介绍

1、歌曲与难度系统:内置30+首正版授权电子/流行音乐,每首歌曲提供简单、普通、困难三档谱面,支持动态难度调整。
2、空间节奏玩法:玩家挥动手柄击打从3D空间六个方位飞来的节奏块,包含单点、长按、滑条、方向箭头等多种判定类型,配合粒子特效和屏幕震动增强打击感。
3、实时评分与连击系统:基于精准度(Perfect/Great/Good/Miss)计算单曲得分,累积连击数(Combo)触发视觉特效,并生成星级评价(1~3星)。
4、个人档案与成就:记录玩家总游玩时长、歌曲完成度、最高连击、总得分等数据,解锁专属头像框和舞台皮肤。
5、全球排行榜与录像回放:接入Steam好友排行榜和全球总榜,支持本地录像回放功能,便于玩家分享高光时刻。
6、舞台自定义与动态环境:玩家可更换舞台背景、灯光颜色和打击音效,每个歌曲独立适配动态场景(如霓虹都市、太空站、海底世界)。

项目实现

“我”负责的具体任务:
作为主策划兼视觉与玩法交互负责人,我独立主导了产品美术风格设定,并设计、制作了游戏全部UI界面(包括主菜单、曲库、局内HUD、结算面板、设置页等),统一了VR环境下的视觉调性与信息层级。同时,我负责交互流程设计(如手柄指向、射线点击、页面切换动效)、UI资产审核,并协同程序完成Unity Canvas在VR摄像机下的适配与性能优化。
在编码层面,我使用 Cursor 辅助编写了部分界面交互逻辑的原型代码(例如菜单页面切换的动画状态机触发、打击反馈的视觉特效调用脚本),快速验证交互方案的可行性,并借助Cursor调试脚本中的逻辑错误和Unity Editor控制台报错,有效缩短了与程序团队的联调周期。此外,我引入AIGC工作流,使用Midjourney生成概念样稿,Image 2.0辅助产出图标和装饰素材,大幅缩短了UI迭代周期。
技术栈与架构:
项目基于Unity 2021 LTS开发,使用XR Interaction Toolkit处理手柄交互,SteamVR Plugin实现平台接入。UI采用World Space Canvas并嵌套在玩家视线前方固定距离,结合Shader Graph制作动态光晕和波纹效果。后端数据存储使用Steamworks SDK的云存档功能,排行榜调用Steam API。性能优化上,通过LOD级别控制背景模型面数,UI元素采用图集打包和Draw Call合并,确保在90Hz刷新率下稳定运行。
实现亮点与难点:
亮点在于将平面节奏玩法转化为立体空间体验——我们设计了一套“轨道预判”算法,根据歌曲节拍动态生成方块轨迹,并通过时间缩放曲线适配不同难度。难点在于VR环境下的防眩晕设计,我们反复调整了方块飞行速度、视野范围及背景运动幅度,并加入用户可调的“晕动保护模式”。另一个挑战是跨平台适配(PICO与Steam VR手柄键位

示例图片

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