立项原因:在国家文化数字化战略与文旅融合政策推动下,博物馆、历史文化景区亟需借助 AR/VR 技术让文物"活起来",提升展陈的互动性与沉浸感。公司作为广电系国有上市文化企业,承担省内重点文旅地标的数字化建设,需要一套可复用的 AR/VR 技术底座与标准化交付体系,以支撑多地区项目并行、多外包团队协作的规模化交付。
行业场景:项目覆盖多个知名博物馆等多个文化景区与文博场馆,基于 PICO、Rokid 等 XR 设备及移动端部署,业务形态包括 AR 导览识别、文物复原展示、VR 沉浸体验与互动展项等。行业普遍面临现场环境复杂(光照、网络、客流不可控)、设备碎片化、内容定制化程度高、外包团队水平参差、交付周期紧等问题,对统一框架、接口规范、分包管理与现场部署能力要求很高。
本人作为主程序研发,负责技术底座建设、重点功能开发与外包团队统筹,主要模块如下:
1. AR/VR 基础框架:沉淀统一开发框架与技术标准,封装设备适配、追踪定位、渲染管线、交互输入等通用能力,支撑多项目快速复用;
2. 内容交互:文物/场景的 AR 识别触发、三维复原展示、语音/手势/手柄交互、VR 漫游与沉浸式剧情体验等展项开发;
3. 图像识别:基于图像识别实现展品识别、空间定位与内容挂载,支撑 AR 导览与虚实融合;
4. 构建/发布/部署系统:建设自动化构建、打包、发布与现场部署流水线,实现多项目、多设备、多渠道的高效交付与版本管理;
5. 性能优化:针对 XR 设备的帧率、眩晕控制、发热、内存与加载速度做专项优化;
6. 分包管理:任务拆解、接口规范制定、多外包团队对接、进度与质量管控、多模块系统集成;
7. AI 辅助开发:将 AI 应用于需求分析、代码生成与测试优化,提升团队研发效率。
技术栈以 Unity(C#)与 Unreal Engine(C++)为主,Python 用于构建部署工具链与 AI 辅助脚本,适配 PICO、Rokid 等 XR 设备及移动端;采用统一框架 + 标准接口的架构,使各景区定制内容可在同一底座上并行开发、统一集成。
具体任务:主导 AR/VR 基础框架与开发标准建设;攻克图像识别、虚实融合与 XR 交互等关键技术;搭建自动化构建/发布/部署系统并负责现场落地;负责外包团队的任务拆解、技术对接、代码与交付质量把关,以及多模块系统集成;在需求分析、编码与测试环节实践 AI 辅助开发并向团队推广。
亮点与难点:①多省市级重点文旅项目并行,统筹多外包团队按统一标准高质量交付;②从 0 建设可复用 AR/VR 底座与自动化构建部署体系,显著提升规模化交付效率;③复杂现场环境与碎片化 XR 设备下的识别稳定性与性能保障;④游戏引擎技术深度与项目管理、AI 工程实践相结合,形成"技术负责人"角色的完整能力闭环。
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