《植物大战僵尸2》卡牌对战 - AI策略对战游戏产品系统Vibe Coding

我要开发同款
攒意1232026年08月15日
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技术信息

语言技术
PythonAndroidUIUEUnity3D
系统类型
WebAndroid应用
行业分类
游戏

作品详情

行业场景

针对植物大战僵尸IP打造的策略卡牌对战游戏。项目旨在将经典塔防玩法转化为回合制卡牌策略对战,为玩家提供深度策略体验。游戏采用阵营克制、卡牌组合、技能效果等机制,考验玩家的战术思维与决策能力。

功能介绍

《植物大战僵尸2》卡牌对战游戏是一款基于Godot 4.6引擎开发的回合制策略卡牌游戏。整个游戏玩法,机制完全自主设计,主要功能及玩法机制包括:

完整卡牌系统:50+植物卡牌,覆盖法/射/坦/辅四大阵营,支持阵营克制关系(法→射→坦→法);
双卡组合机制:主卡+辅卡组合出牌,每张卡牌独立计算攻击力与技能倍率;
六阶段结算引擎:按即时效果→预处理→技能触发→阵营克制→伤害计算→回合结束的严格流程结算;
双难度人机AI:普通AI(攻击贪心)和大师AI(策略决策、三回合预测、卡牌组合记忆、防守思维);
联机对战模式:支持Host/Client网络对战;
补救机制:濒死时可出牌自救,增加游戏策略深度;
多平台支持:PC与Android移动端双端适配。

项目实现

1.独立负责核心玩法设计与完整代码实现;
2.设计并实现六阶段结算引擎,确保卡牌效果结算的正确性与可扩展性;
3.实现大师级AI系统,包含卡牌分析器、策略评估器、三回合预测器、组合记忆库四大模块;
4.构建阵营克制系统,修复辅助卡被错误识别为主卡的Bug;
5.实现双端适配与同局域网联机对战功能

示例图片

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