本项目旨在传承与发扬中国传统文化,为棋类爱好者打造一款随时随地都能进行对弈和切磋的休闲竞技平台。立项基于经典中国象棋规则,结合现代移动互联网技术,打破线下对弈的时空限制,填补用户通勤、排队等碎片化时间的娱乐需求。同时融入智能AI对战系统,解决了玩家找不到对手的痛点,满足从入门到高手不同层次玩家的挑战需求,具有极高的耐玩性和文化普及价值。
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本项目旨在传承与发扬中国传统文化,为棋类爱好者打造一款随时随地都能进行对弈和切磋的休闲竞技平台。立项基于经典中国象棋规则,结合现代移动互联网技术,打破线下对弈的时空限制,填补用户通勤、排队等碎片化时间的娱乐需求。同时融入智能AI对战系统,解决了玩家找不到对手的痛点,满足从入门到高手不同层次玩家的挑战需求,具有极高的耐玩性和文化普及价值。
本项目包含完整的主菜单系统(开始游戏、游戏说明、退出)。核心玩法包含完全符合官方规则的中国象棋对局系统(涵盖帅/将、仕/士、相/象、马、车、炮、兵/卒的严格走法判定,以及将帅对脸、塞象眼、蹩马腿等特殊规则)。系统支持单机双人对战(PvP)与人机对战(PvAI),并针对AI设置了随机、贪婪、深度搜索三种算法,以及简单、中等、困难三种难度。交互上支持点击选中棋子并高亮显示合法落点,提供悔棋、重玩、返回功能。界面包含精美的水墨国风视觉,并配有走子、吃子、将军、胜利、失败等特效音效反馈。
本项目采用 Unity 引擎开发,使用 C# 语言,运用了面向对象的设计思想。我负责了该项目的全部底层逻辑架构、AI核心算法、UI交互与视觉绑定。
技术栈与架构:采用二维数组(10x9)与字典结合的方式管理逻辑棋盘数据,将逻辑坐标与物理UI坐标完美映射;使用委托与事件机制处理按钮点击回调。
实现亮点与难点:
智能AI算法:实现了基于极大极小值搜索(Minimax)配合 Alpha-Beta 剪枝算法的高阶AI,难度可动态调整搜索深度(Easy=2层,Medium=5层,Hard=8层),并加入了随机与贪婪算法作为早期AI。
精确的合法走法判定:重构了9种棋子的落子规则判定,成功解决了“将帅对面”、“蹩马腿”、“塞象眼”以及兵卒过河前后变化等易错难点,保证了游戏的绝对公平。
完善的状态管理及悔棋功能:利用栈(Stack)记录每一步走子、吃子、回合状态,实现了无Bug的一键悔棋;同时解决了异步移动动画带来的状态冲突,利用 Coroutine 和回调(Action)实现走子动画的平滑过渡。
UI交互细节优化:采用动态实例化生成高亮点,利用闪烁效果提示当前选中棋子;通过闭包陷阱的处理(局部变量捕获)确保双人模式下点击事件绑定准确无误,避免了误触发的Bug;支持内置的棋子互换(交换模式),方便玩家调试和自定义玩法。






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