奔跑在路上
23天前在线
全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 工作日08:00-20:00、周末08:00-20:00工作地点: 远程
服务企业: 0家累计提交: 0工时
聊一聊

APP聊一聊

个人介绍

我毕业于阳光学院,每年开发期间都被评为“优秀学员”!在校开发过陶瓷博物馆与3D动画片(三分多钟);还做过数独、24点、俄罗斯方块、甜品消消乐、2048,捕鱼达人、大鱼吃小鱼、坦克大战,贪吃蛇等等小游戏;简单的2D游戏我现在用2~4或5天能用unity3D开发一个

工作经历

  • 2025-08-01 -2026-09-16自由职业个人开发者

    独立游戏开发者,专注小游戏快速原型开发与定制。核心优势是“极速交付”,能在1、2~4、5天内独立完成一款小游戏的全流程开发。从需求拆解、玩法实现到打包测试,全程独立搞定。熟练使用Unity/Cocos等主流引擎,沟通顺畅,代码规范,绝不拖延工期,致力于用最快速度帮客户把创意变成可玩的Demo。

教育经历

  • 2023-09-01 - 2025-07-13阳光学院软件工程本科已认证

资质认证

语言

中文可口语交流
0
1
2
3
4
5

技能

Unity3D熟练
0
1
2
3
4
5
作品
中国象棋

本项目包含完整的主菜单系统(开始游戏、游戏说明、退出)。核心玩法包含完全符合官方规则的中国象棋对局系统(涵盖帅/将、仕/士、相/象、马、车、炮、兵/卒的严格走法判定,以及将帅对脸、塞象眼、蹩马腿等特殊规则)。系统支持单机双人对战(PvP)与人机对战(PvAI),并针对AI设置了随机、贪婪、深度搜索三

0
2026-09-09 18:08
大鱼吃小鱼

本项目包含一套完整的游戏功能闭环模块:具备主菜单系统(含游戏说明、模式选择、退出)、单人和双人角色选择界面(提供多种鱼类外观)。核心玩法包含:基于鱼体型的吞噬判定系统(大于玩家则扣血,小于玩家则吞噬得分)、金币计分系统、经验升级系统(吃10条鱼升级,体积放大1.03倍并回血5点)、鱼群动态无限生成系

0
2026-09-09 10:43
2048

项目包含7大核心功能模块:主菜单系统包含开始游戏、游戏说明、退出游戏入口,引导清晰;游戏核心循环基于4×4二维数组实现数字滑动合拼逻辑,支持键盘方向键、WASD、鼠标拖拽及触屏滑动四种操作方式,覆盖PC与移动端;计分与存档系统实时累加合拼得分,并利用PlayerPrefs持久化保存最高分,游戏退出后

0
2026-09-09 10:10
更新于: 09-14 浏览: 38