Tim_Z
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个人介绍

我是程序员客栈的【Tim_Z】 毕业于【北京信息科技大学】,担任过【墨鱼丸(北京)科技有限公司】的【Unity开发工程师】 负责过【中国式家长】,【王牌班主任】的开发; 熟练使用TypeScript,Lua,C#

XML,JSON文件的解析

熟练使用Cinemachine,NewtonJson,DoTween,EasyTouch等Unity插件

熟练使用xlua对游戏进行热更新

熟悉Unity网络WebRequest类的使用、以及AssetBundle打包和动态加载技术

掌握socket网络通信编程 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2021-03-01 -至今墨鱼丸(北京)科技有限公司Unity开发工程师

    1、参与《中国式家长》v2.0的更新工作 2、参与《王牌班主任》客户端核心功能开发 3、负责客户端相关界面、逻辑开发和AI开发 4、协助开发Unity3d扩展工具包、引擎应用组件、引擎组件库建设等工作

教育经历

  • 2011-09-01 - 2015-07-01北京信息科技大学信息管理与信息系统本科

技能

Unity3D
COCOS2D-X
websocket
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作品
MFarm(StudyProject)

1.过场动画:使用timeline制作开场动画以及剧情动画 2.UI框架系统:使用UGUI,基于MVC模式对游戏的UI框架进行开发 3.对话系统:使用行为树开发游戏中的对话系统 4.控制系统:使用有限状态机对部分小游戏中的控制系统进行开发 5.存档系统:应用newtonJson对游戏数据进行存储方面的开发 6.UnityEditor扩展:针对策划的需求对UnityEditor进行扩展,使用UIToolkit和UIBuilder制作物品编辑器

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2023-05-18 21:07
CorgiWorld

1.物理系统:基与kinematic开发模拟物理系统,应用raycast来进行碰撞检测,并通过对velocity的调整实现物理效果。相比unity本身的物理引擎优化了操作手感。 2.AI系统:使用BehaviorDesigner插件对敌人AI进行开发。 3.多角色操作系统:应用监听者模式对多人游戏的输入进行精准控制。

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2023-05-18 20:50
《中国式家长》

1.UI框架系统:使用UGUI,基于MVC模式对游戏的UI框架进行开发 2.对话系统:使用行为树开发游戏中的对话系统 3.控制系统:使用有限状态机对部分小游戏中的控制系统进行开发 4.存档系统:应用newtonJson对游戏数据进行存储方面的开发 5.UnityEditor扩展:针对策划的需求对UnityEditor进行扩展,使用UIToolkit和UIBuilder制作物品编辑器

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2023-05-18 20:00
更新于: 2023-05-18 浏览: 71