1.过场动画:使用timeline制作开场动画以及剧情动画
2.UI框架系统:使用UGUI,基于MVC模式对游戏的UI框架进行开发
3.对话系统:使用行为树开发游戏中的对话系统
4.控制系统:使用有限状态机对部分小游戏中的控制系统进行开发
5.存档系统:应用newtonJson对游戏数据进行存储方面的开发
6.UnityEditor扩展:针对策划的需求对UnityEditor进行扩展,使用UIToolkit和UIBuilder制作物品编辑器
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1.过场动画:使用timeline制作开场动画以及剧情动画
2.UI框架系统:使用UGUI,基于MVC模式对游戏的UI框架进行开发
3.对话系统:使用行为树开发游戏中的对话系统
4.控制系统:使用有限状态机对部分小游戏中的控制系统进行开发
5.存档系统:应用newtonJson对游戏数据进行存储方面的开发
6.UnityEditor扩展:针对策划的需求对UnityEditor进行扩展,使用UIToolkit和UIBuilder制作物品编辑器






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