考虑到RimWorld在2026年还没有一个像样的大型战略类跨地图玩法模组,于是决定自己制作一个。
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语言技术
C#、Unity3D系统类型
Windows行业分类
游戏参考价格
2000演示地址
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3682304832
考虑到RimWorld在2026年还没有一个像样的大型战略类跨地图玩法模组,于是决定自己制作一个。
这个项目规模18000+行C#代码,从一套导弹玩法开始,后来逐步拆成导弹工业、卫星侦察、反导防御和核威慑几条互相牵制的系统。我的目标不是把功能堆上去,而是让玩家在“先发展、先侦察还是先布防”之间做选择。
RimWorld是离散Tick模型,导引和拦截算法不能直接照搬连续时间里的结论。我一边调数学模型,一边看实际运行效果,最后把飞行时间、拦截窗口和风险收益调整到玩家能理解、也愿意反复尝试的程度。
系统按导弹、弹头、卫星和反导等模块拆开,优先复用原版接口。这样做的好处是兼容性更容易控制;遇到第三方模组冲突时,也能沿着调用链和日志找到具体问题。
项目上线后我一直在看讨论区和更新后的订阅变化,反馈主要集中在兼容性、信息可读性和玩法节奏。我按问题优先级逐版处理,最后累计订阅33,000+、评价730+,好评率96%,首页推荐期订阅转化约40%。
由本人搭配AI工具独立进行全栈开发,包括C#源代码、XML配置、美术资产生成、运行测试、性能优化、反馈调整



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