个人介绍
● 具备完整商业项目全流程开发经验,熟悉多人协作开发流程与代码规范
● Unity引擎:UGUI拼接/动效、动画系统(Animator、AnimationRigging)、TimeLine时间线
Cinemachine虚拟相机、AI导航、粒子系统、TrailRenderer/LineRenderer
VideoPlayer、CharacterController/Rigidbody。
● Unity3D/2D开发:可独立完成RPG、FPS、剧情、塔防、闯关、休闲小游戏从需求到打包发布全流程。
● 热门插件:DoTween、Fungus、熟悉行为树插件(NodeCanvas)
● 数据配置:Unity主流ScriptableObject进行游戏配置数据(角色属性、技能表、装备表等)实现数据驱动。
● 核心业务模块:独立实现战斗、技能、背包、对话、商店等游戏核心业务模块
● 团队协作版本工具:Git、SVN。
● 平台与兼容性
熟悉Android、Windows多平台打包与调试流程,具备移动端包体缩减、发热/功耗优化的基本经验;
熟悉不同分辨率/屏幕适配方案,确保UI在多端设备下的良好表现。
● SkinnedMeshRenderer换装实现原理,具备3D角色局部换装的开发经验。
●资源与热更新:Addressables 资源管理、AssetsBundle打包、HybridCLR C#代码热更新;
工作经历
2025-02-20 -2025-10-14沈阳某科技公司Unity程序
在职期间参与公司数字展馆原型项目的客户端开发,配合团队完成面向文博展馆的演示产品迭代。 ●接收策划业务需求,进行需求拆解,输出技术实现思路,完成 Unity 客户端功能开发; ●参与需求评审、方案讨论,主动澄清需求边界,减少后期开发返工; 和策划、美术协同工作,完成场景、角色、UI 资源接入与效果联调; ●定位复现测试及现场演示出现的各类 Bug,持续迭代修复,保障演示版本稳定性; ●遵循 Git 版本管理以及团队代码规范,完成 PC 端打包、兼容性调试,按节点交付可运行演示版本; ●根据业务需要调研选型第三方插件,适配项目实际业务场景
教育经历
2023-02-14 - 2025-02-14北京工商管理专修学院U3D本科



