个人介绍
https://github.com/lichuan/lkx
之前还用c++设计实现过一个开源网络库:
https://github.com/lichuan/fly
善长于在linux下高并发方面的架构设计以及编码实现。希望找一个稳定向前,不随波逐流的公司。
工作经历
2016-03-01 -2017-12-01上海pptv技术公司高级后端工程师
pptv内核端点播,直播p2p点对点共享加速相关功能开发,网络tracker服务器开发 优化了tracker服务器的存储方式,把视频文件切小段后,又按md5编码后,对其结果字母进行分布式节点分配的方式,多节点slot查询,延时性降低为了原来的5分之1,提高了系统的响应能力和实时性。
2015-01-01 -2016-02-01深圳楼兰辉煌公司高级后端工程师
负责车联网底层平台架构开发,完成了认证中心服务器,状态中心服务器,cache代理服务器的设计和编码实现工作 基于公司的自己的鉴权算法,集成到认证中心,多趟验证机制,保证了用户认证的安全性,同时,也支持并行验证,多用户多趟验证相互并行,同时处理,提高了认证中心的吞吐量,也保证了用户认证的低延时,体验良好。
2013-03-01 -2015-01-01深圳游力公司服务器开发
负责后端服务器的架构设计,以及核心战斗模块开发,物品道具开发等。优化重写了服务器底层架构,支持多人多地图多npc同时互动,为了提高整体的并发承载,根据游戏后端的业务特点,将连接层下移到网关层,增加一层网关节点,也是为了提高客户端的tcp连接吞吐量,同时也是为了安全性考虑,让client端无法直接连接业务服务器。另一个重大创新是,将地图拆分细化,让不同地图上的逻辑可以运行在不同的服务器,同时也在网关节点上,开发每个连接对应地图的映射关系,将不同的玩家路由到不同的地图业务服务器,这样整体的承载支撑,大大的提高,体验非常顺畅,消息反应非常及时。
教育经历
2004-09-01 - 2008-08-01贵州大学计算机科学与技术本科
接受计算机课程学习,在校成绩优秀,曾获优秀学科奖







