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个人介绍

多年从事后端服务器开发,底层架构开发,熟悉c语言,c++语言,熟悉linux平台,emacs编辑器,gdb调试,善长逻辑思维,也经常写一些开源个人项目发布到 github上,业余时间在设计和实现一门新的编程语言 Lkx ,大致的语言特性已经发布到 github  上了,可以访问网址:
https://github.com/lichuan/lkx 
之前还用c++设计实现过一个开源网络库:
https://github.com/lichuan/fly
善长于在linux下高并发方面的架构设计以及编码实现。希望找一个稳定向前,不随波逐流的公司。

工作经历

  • 2016-03-01 -2017-12-01上海pptv技术公司高级后端工程师

    pptv内核端点播,直播p2p点对点共享加速相关功能开发,网络tracker服务器开发 优化了tracker服务器的存储方式,把视频文件切小段后,又按md5编码后,对其结果字母进行分布式节点分配的方式,多节点slot查询,延时性降低为了原来的5分之1,提高了系统的响应能力和实时性。

  • 2015-01-01 -2016-02-01深圳楼兰辉煌公司高级后端工程师

    负责车联网底层平台架构开发,完成了认证中心服务器,状态中心服务器,cache代理服务器的设计和编码实现工作 基于公司的自己的鉴权算法,集成到认证中心,多趟验证机制,保证了用户认证的安全性,同时,也支持并行验证,多用户多趟验证相互并行,同时处理,提高了认证中心的吞吐量,也保证了用户认证的低延时,体验良好。

  • 2013-03-01 -2015-01-01深圳游力公司服务器开发

    负责后端服务器的架构设计,以及核心战斗模块开发,物品道具开发等。优化重写了服务器底层架构,支持多人多地图多npc同时互动,为了提高整体的并发承载,根据游戏后端的业务特点,将连接层下移到网关层,增加一层网关节点,也是为了提高客户端的tcp连接吞吐量,同时也是为了安全性考虑,让client端无法直接连接业务服务器。另一个重大创新是,将地图拆分细化,让不同地图上的逻辑可以运行在不同的服务器,同时也在网关节点上,开发每个连接对应地图的映射关系,将不同的玩家路由到不同的地图业务服务器,这样整体的承载支撑,大大的提高,体验非常顺畅,消息反应非常及时。

教育经历

  • 2004-09-01 - 2008-08-01贵州大学计算机科学与技术本科

    接受计算机课程学习,在校成绩优秀,曾获优秀学科奖

资质认证

语言

英语无工具书面交流
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技能

C++精通
C精通
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作品
自由公园加密聊天项目

自由公园是一个真正私密的1对1加密聊天工具。无需*号,无需*,无需注册,打开网页即可使用。所有消息均经过AES-GCM端到端加密,除了聊天双方,任何人都无法获取聊天内容。致力于打造一个不被任何人监控的纯净聊天空间。官方网站:https://www.ziyoupark.com1.使用对方的公钥(即

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2026-04-04 13:10
更新于: 2024-07-16 浏览: 4