个人介绍
我是Yang*,待过两家公司,经历过3个项目,有过从0到1的开发经验,做过大型mmorpg类型的项目
第一个项目《时光慢筑》,是一款模拟经营类型的游戏。其中主要负责UI的搭建以及UI功能模块和业务逻辑的开发。
第二个项目《神域盛世》,是一款MMOARPG类型的游戏。其中主要负责项目后期优化以及一些核心玩法的开发。
第三个项目《风云志》,是一款MMORPG类型的游戏。定位属于是一个副手,配合主城做一些难度较高的工作,例如技能系统、技能编辑器、寻路系统等。还参与设计一些框架,后期对项目进行优化。
工作经历
2023-05-01 -2026-05-01上海词味网络科技有限公司Unity客户端开发
负责项目中技能编辑器的开发以及技能管线的设计 负责在项目中制作地图编辑器以及使用A星算法实现寻路功能 负责在项目中UI框架的设计以及区分子UI方便管理和提高加载效率 负责项目中ObjectPool通用对象池的框架设计 负责项目中使用一些策略进行UI方面的优化 负责项目中完成任务系统核心功能的开发 负责在项目中基于Q-Tree对游戏场景进行管理,并通过对动静态物体加载分离优化场景加载进度 负责在项目中通过使用九宫格地图分块加载对游戏场景加载进行优化 第二个项目: 在项目中重构主界面使用动态加载解决了进入主界面耗时问题 负责项目中角色摇杆移动和角色AI的状态表现并对外提供一系列接口 负责项目中副本挑战核心功能的开发 负责开发项目中的Boss图鉴模块 负责家园模块中烤肉,养殖场内玩法的开发 负责开发项目中的试炼之塔UI以及场景内的游戏玩法 配合主程进行后期优化通过性能分析器查找优化热点并检查优化代码 负责UI模块的搭建,以及签到,设置,宝石,魂器,角色信息,等级奖励,排行榜,占星,许愿,活动任务等功能
2017-08-01 -2026-05-01上海隆匠网络科技有限公司Unity客户端开发
在项目中使用2D轮转图选择选择人物装扮 在项目中负责商城的UI搭建以及抽奖、奖励弹窗功能的开发 在项目中负责图鉴功能的开发并制作二级页签实现分类,使用枚举设置它们的状态,完成升级、升星 在项目中负责好友传书,给装备、道具等加一个状态,实现赠送功能,过程中给item修改成了可通用使用 配合测试人员定位并修复项目中的Bug 还负责一些限时活动,商城礼包,七日签到,个人信息等功能UI搭建和开发
教育经历
2017-09-01 - 2021-07-01山东科技大学泰山科技学院计算机科学与技术本科


