



个人介绍
我是程序员客栈的hina90,一名游戏开发前端工程师,拥有超过10年的游戏行业经验,对U3D平台和cocoscreator有深入理解和丰富实战经验。 我毕业于【成都电子科技大学】
担任过【成都战巡信息科技有限公司】的【U3D高级开发工程师】
担任过【冰墙网络】的【Unity技术负责人】
负责过:
《幽游白书》全平台开发(攻城战/交易行系统/跨平台SDK)爆款弹幕游戏《夏日狂欢》《钓鱼达人》(快手/抖音双端40万流水)3D Roguelike《贪婪梦幻岛》(URP管线改造/ECS技能系统/TapTap 9.1分)熟练使用:
引擎架构:Unity URP/HDRP | ECS | Addressable核心技术:C#性能优化 | Lua热更 | A*算法优化图形渲染:ShaderGraph | GPU Instancing | DrawCall优化网络通信:Protobuf | 帧同步 | WebSocket开发工具:ILRuntime | Xlua | Jenkins自动化如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
(可提供:Unity性能调优/战斗系统开发/项目技术救火/团队技术培训等服务)
工作经历
2019-05-16 -2023-07-13优路科技客户端主程序
一.负责《贪婪梦幻岛》项目的前端开发,《贪婪梦幻岛》是一块网络 RPG 类的 rugelike 游戏,核心玩法是搭配多元素的技能库组合刷图,游戏包含80多种不同技能和 buff ,搭配 Boss 多阶段不同技能组合的 AI ,让游戏更加有可玩度。 主要工作:负责项目的客户端框架设计和核心模块开发,包括但不限于: 1.前期战斗 demo 开发。 2.针对项目游戏制定需要的 Unity 技术开发方案,包含 Unity 内置渲染管线转到 URP 通用渲染管线,整合 addressable 管理资源更新,整合 addresable和 ILruntime 实现热更功能等。 3.游戏框架搭建,包含网络模块,加载模块,Ui 模块,战斗模块的开发。 4.游戏战斗技能系统和 AI 系统的开发,战斗技能系统使用 Entity-component 模式开发。完成包含主动技能,被动技能以及 Buff 机制的80个游戏内技能开发,AI 使用双状态机。 5.资源压缩工具,配置当导出工具。 6.后期的游戏性能优化,包含整体资源优化,游戏内存优化以及 CPU和 GPU 上的相关渲染帧优化
2014-11-12 -2019-04-10成都虎娱科技客户端主程
《纹章群英传》,一款类似《火焰纹章》的 SRPG 战旗类手游,通过英雄走位,英雄兵种搭配来制定 PVE和 PVP 玩法的策略游戏,已上 GooglePlay 东南亚。 主要工作:负责项目的客户端框架设计和核心模块开发,包括但不限于: 1.完成客户端战旗地图模块,核心战斗模块 demo 演示。 2.战旗地图模块,核心战斗模块,A星寻路及 AI 模块开发。 3.服务器需求的战斗地图数据生成工具开发。 4.客户端的C#层到 Lua 端的整体框架搭建(网络通信模块,资源加载模块,ui 框架模块,特效展示模块) 5.英雄升星,转职,进阶功能前期开发。 6.新手引导功能开发。 7.热更新模块功能开发。 8.spine 动画功能。 9.游戏登录模块加载功能优化和功能面板加载模块优化。 10.整体游戏资源内存资源占用和 drawcall 优化(UI 和地图)。 11.游戏 AssetBundle 资源打包工具。 12.平台 SDK 登录及充值接入及 gooleplay的 ob 分包机制。 前端技术:C#, Xlua,Tilemap, ugui, 后端:java 热爱游戏性能
2009-07-08 -2014-03-19成都数字天空游戏客户端开发
项目一:龙之力量 介绍:2D回合制英雄养成游戏。 功能:背包,装备系统功能,强化精炼等系统功能,世界 BOSS 及各种运营活动的功能开发,上线苹果商店越狱。 项目二:战神英雄 介绍:一款 ACT 横版动作游戏,通过滑动屏幕来操作角色攻击和释放技能。 功能:背包,装备系统功能,登陆系统,角色系统,腾讯百度 facebook 等各个渠道的 SDK 接入,充值系统,商城及运营活动的功能开发,上线测试。 业绩: 游戏上线 ios 平台,最高月流水做到3000万。
教育经历
2005-07-07 - 2009-07-07成都电子科技大学计算机科学与技术本科