PenguinCode
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个人介绍

精通C++20及现代开发实践,掌握RAII、STL等核心技术,习惯通过《CppCon》讲座、英文技术文献学习最新技术,持续优化编程能力。

扎实的图形学基础,毕业设计与渲染技术高度契合,核心算法完全自主实现,未依赖OpenGL或数学库,具备较强的项目搭建与算法能力。

AI辅助开发实践,正在重构Muduo网络库的C++20版本,结合AI工具优化代码结构,提升开发效率并拓展功能。


工作经历

  • 2020-04-02 -至今腾讯游戏签约作者

    担任腾讯某热门游戏签约作者,担任游戏的角色攻略以及游戏的地图理解和活动推荐文章编写。

教育经历

  • 2022-09-01 - 2024-06-30广州南方学院计算机科学与技术本科

语言

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作品
基于C++的光栅化渲染器

实现基于C++的光栅化渲染器,支持模型加载(.obj格式)、环境光/漫反射/镜面反射光照模型及用户交互功能,完成从几何处理到像素着色的全流程开发。 基于C++实现完整的图形渲染管线,支持模型加载、矩阵变换、背面剔除及多光源 Phong 光照模型。 使用SDL2处理窗口管理与用户交互,实现动态相机控制与实时参数调整(线框/材质/光照开关)。 实现深度缓冲与扫描线光栅化算法,支持透视校正插值,优化渲染效率与画面精度。 设计模块化架构,分离Mesh/材质/渲染逻辑,扩展支持.obj/.mtl文件解析与多模型场景管理。

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2025-04-06 00:57
更新于: 04-06 浏览: 13