实现基于C++的光栅化渲染器,支持模型加载(.obj格式)、环境光/漫反射/镜面反射光照模型及用户交互功能,完成从几何处理到像素着色的全流程开发。
基于C++实现完整的图形渲染管线,支持模型加载、矩阵变换、背面剔除及多光源 Phong 光照模型。
使用SDL2处理窗口管理与用户交互,实现动态相机控制与实时参数调整(线框/材质/光照开关)。
实现深度缓冲与扫描线光栅化算法,支持透视校正插值,优化渲染效率与画面精度。
设计模块化架构,分离Mesh/材质/渲染逻辑,扩展支持.obj/.mtl文件解析与多模型场景管理。
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