个人介绍
我是一名拥有多年实际项目经验的资深程序员 / 游戏技术开发者,长期从事 游戏开发、服务器后端、性能优化相关工作。
我参与并维护过多款线上项目,熟悉从 客户端 → 服务器 → 部署运维 的完整技术链路,能够站在整体架构与长期运行稳定性的角度解决问题,而不仅仅是“写功能”。
我擅长解决的问题? 游戏开发与维护Cocos2d / Unity 项目开发与优化客户端性能分析、卡顿与内存问题排查? 服务器与后端Java / Go 后端服务开发游戏服务器架构设计、性能调优Linux 服务器部署、排错与稳定性优化如果你希望找一位 能真正把问题解决、而不是只交差的工程师,欢迎与我沟通。
工作经历
2011-04-13 -至今洛阳叮铃豆游戏有限公司技术总监
全程负责技术方案设计与执行,从前端到后端 注重 性能、稳定性和可维护性,用技术保障用户体验 快速迭代,灵活响应产品需求变化 注重复盘与优化,确保上线版本稳定高效
2003-10-02 -2010-05-20畅游科技服务端工程师
独立负责后端业务模块的设计、开发与维护 参与服务器架构设计,并对现有架构进行持续优化 负责接口设计、性能评估及代码质量控制 定位并解决线上常见故障(如性能下降、异常重启、资源占用异常) 参与数据库结构设计与 SQL 优化 参与服务部署、发布、回滚流程的制定与执行 与客户端、前端或产品协作,推动需求按期落地
1999-01-01 -2003-03-07优派科技服务端工程师
协助实现后端接口及简单业务逻辑(在资深工程师指导下完成)。 参与服务的部署、启动、日志查看与基础监控的使用。 根据规范撰写或补充接口文档、部署文档和操作手册。 跟进线上告警与简单故障定位(配合高级工程师完成修复)。 完成上级分配的单元/集成测试用例与代码评审(小范围)。 学习并遵守团队的版本控制与代码提交流程(如 git flow / PR 流程)
教育经历
1996-08-08 - 1999-01-08成人教育计算机本科





