个人介绍
我是程序员客栈的 Vince,一名 全栈开发工程师(UE5渲染/Java后端); 我毕业于江西财经大学,担任过 江西求是高等研究院 的 全栈开发工程师;负责过 3D战争推演系统(UE5),数字太阳系高仿真研发,以及 Afandi 跨境业务系统(Java/UniApp) 的开发;
熟练使用 UE5 (C++/渲染优化),Java (Spring Boot/微服务),UniApp (跨平台开发),国产化引擎适配,MySQL/Redis 数据库、RabbitMQ、Easticsearch;
1. 复合型技术背景: 拥有大型软件系统的研发经历,具备 UE5 高级渲染开发与 Java 全栈体系双重实战经验。擅长从底层图形渲染到高并发业务逻辑的全链路研发。
2. UE5 图形图像专家: 深耕 UE5 渲染管线(Lumen/Nanite),主导过3D战争推演系统、数字太阳系等大型高仿真项目。具备国产化 UE5 引擎适配经验,能独立攻克大规模场景下的性能瓶颈与视觉表现平衡难题。
3. 企业级系统架构能力: 精通 Java 生态,主导 Afandi 项目后端架构设计。熟练运用 Spring Boot/Cloud 微服务架构,具备处理高并发、大数据量场景的实战经验。
4. 跨平台多端交付: 熟练使用 UniApp 进行跨平台移动端研发,曾独立/主导完成从需求分析、架构设计到多端(App/小程序)发布的全过程,具备极强的产品落地能力。
工作经历
2023-11-13 -2025-03-10江西求是高等研究院软件工程师已认证
公司业务及团队定位: 在职期间,我就职于江西求是高等研究院,主要负责图形图像技术的研发工作。所在小组核心聚焦于 UE5(Unreal Engine 5)的高级渲染开发,致力于突破三维可视化与高仿真模拟的关键技术。 核心职责与项目实战: 3D战争推演系统开发(UE5):利用 UE5 引擎构建高精度战场环境,负责底层逻辑开发与大规模实体渲染优化。 实现复杂地理信息数据(GIS)的导入与可视化,确保推演系统在多维场景下的实时性与交互稳定性。 数字太阳系研发: 主导或参与太阳系天体的高仿真建模与光影渲染工作,利用 UE5 的 Lumen 和 Nanite 技术实现影视级的视觉效果。 处理超大规模场景下的动态光照与物理轨迹模拟。 国产UE5生态开发与适配: 积极参与国产化环境下的 UE5 开发与优化工作,针对国产硬件或特定系统需求进行底层适配与性能调优。 渲染技术攻关: 针对组内渲染课题,深入研究 Shader 开发、后期处理特效及光线追踪技术,提升画面表现力的同时平衡系统算力开销。
教育经历
2020-09-01 - 2024-07-10江西财经大学软件工程本科已认证







