Kalpa
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个人介绍

我是一名专注于 C++ 与游戏开发方向的程序开发者,主要关注图形渲染、游戏引擎基础架构、ECS 架构设计和脚本系统集成。熟悉 C++、raylib、Lua、CMake 等技术,能够完成游戏原型开发、核心玩法模块实现、渲染效果调试、工具链配置和跨模块功能集成。


目前我主要参与和开发与游戏程序、图形程序、底层系统实验相关的项目,具备从需求分析、模块设计、编码实现到调试优化的完整开发能力。我的项目实践包括基于 C/C++ 的系统模拟器实验、游戏功能原型、脚本驱动逻辑和图形交互程序等。


我希望持续深耕游戏开发与图形编程方向,提升在引擎架构、性能优化、工具开发和可扩展系统设计方面的能力。欢迎就游戏开发、图形渲染、C++ 工程实践、Lua 脚本集成以及定制功能开发进行交流合作。


工作经历

  • 2025-09-11 -至今个人开发者C++ 游戏开发者

    围绕 C++ 游戏开发和图形程序方向进行项目实践,主要负责游戏原型、核心功能模块、ECS 架构、Lua 脚本系统和 CMake 工程配置等内容。使用 C++、raylib、Lua 等技术完成基础渲染、输入处理、实体组件管理、脚本驱动逻辑和调试工具相关功能。 在项目中负责模块设计、代码实现、问题调试和功能迭代,注重代码结构、可扩展性和运行效率。通过项目实践积累了游戏循环、资源管理、场景组织、脚本交互和图形渲染等方面的开发经验。

  • 2024-07-09 -至今个人开发者计算机体系开发者

    在 NEMU 指令级模拟器项目中,我负责模拟器核心执行链路和调试支持模块的开发,围绕 CPU 执行循环、RISC-V 指令译码、寄存器状态维护、物理内存访问、设备 I/O、程序镜像加载和运行日志等模块完成系统级实现。 项目中,我实现了从取指、译码到执行的指令模拟流程,并结合监视器调试器、指令追踪、异常状态处理和差分测试机制,对客户程序运行状态进行验证和分析。该项目提升了我在 C/C++ 系统编程、底层调试、模块化设计和复杂工程问题定位方面的能力,也为后续游戏引擎架构、性能优化和工具链开发积累了底层经验。

教育经历

  • 2022-02-09 - 2026-02-20安徽理工大学软件工程本科

语言

中文母语水平
英语可口语交流
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技能

C++精通
Unity3D掌握
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作品
基于 NEMU 的 RISC-V 指令级模拟器与抽象机实验平台

项目包含NEMU模拟器框架、Abstract-Machine运行时支持和配套构建脚本。NEMU负责加载客户程序、维护CPU状态、取指译码执行、访问物理/虚拟内存,并提供简单调试器命令行入口,可继续运行、退出和扩展表达式求值、监视点等调试能力。项目还包含串口、时钟、键盘、VGA、磁盘等设备抽象代码,以

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2026-05-04 19:17
Project Rinn:基于 ECS 与 Lua 脚本的 2D 游戏引擎

项目实现了一个轻量级2D游戏引擎框架,核心功能包括实体组件系统、资源管理、Lua脚本绑定、地图加载、精灵渲染、物理更新、碰撞检测、音频播放和调试界面。引擎通过Registry管理实体与组件,通过SparseSet提供高效的组件存储和遍历;通过ResourceManager对纹理资源进行ID化管理;通

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2026-05-04 19:01
更新于: 2天前 浏览: 4