个人介绍
我是一名专注于 C++ 与游戏开发方向的程序开发者,主要关注图形渲染、游戏引擎基础架构、ECS 架构设计和脚本系统集成。熟悉 C++、raylib、Lua、CMake 等技术,能够完成游戏原型开发、核心玩法模块实现、渲染效果调试、工具链配置和跨模块功能集成。
目前我主要参与和开发与游戏程序、图形程序、底层系统实验相关的项目,具备从需求分析、模块设计、编码实现到调试优化的完整开发能力。我的项目实践包括基于 C/C++ 的系统模拟器实验、游戏功能原型、脚本驱动逻辑和图形交互程序等。
我希望持续深耕游戏开发与图形编程方向,提升在引擎架构、性能优化、工具开发和可扩展系统设计方面的能力。欢迎就游戏开发、图形渲染、C++ 工程实践、Lua 脚本集成以及定制功能开发进行交流合作。
工作经历
2025-09-11 -至今个人开发者C++ 游戏开发者
围绕 C++ 游戏开发和图形程序方向进行项目实践,主要负责游戏原型、核心功能模块、ECS 架构、Lua 脚本系统和 CMake 工程配置等内容。使用 C++、raylib、Lua 等技术完成基础渲染、输入处理、实体组件管理、脚本驱动逻辑和调试工具相关功能。 在项目中负责模块设计、代码实现、问题调试和功能迭代,注重代码结构、可扩展性和运行效率。通过项目实践积累了游戏循环、资源管理、场景组织、脚本交互和图形渲染等方面的开发经验。
2024-07-09 -至今个人开发者计算机体系开发者
在 NEMU 指令级模拟器项目中,我负责模拟器核心执行链路和调试支持模块的开发,围绕 CPU 执行循环、RISC-V 指令译码、寄存器状态维护、物理内存访问、设备 I/O、程序镜像加载和运行日志等模块完成系统级实现。 项目中,我实现了从取指、译码到执行的指令模拟流程,并结合监视器调试器、指令追踪、异常状态处理和差分测试机制,对客户程序运行状态进行验证和分析。该项目提升了我在 C/C++ 系统编程、底层调试、模块化设计和复杂工程问题定位方面的能力,也为后续游戏引擎架构、性能优化和工具链开发积累了底层经验。
教育经历
2022-02-09 - 2026-02-20安徽理工大学软件工程本科
资质认证
语言

项目包含NEMU模拟器框架、Abstract-Machine运行时支持和配套构建脚本。NEMU负责加载客户程序、维护CPU状态、取指译码执行、访问物理/虚拟内存,并提供简单调试器命令行入口,可继续运行、退出和扩展表达式求值、监视点等调试能力。项目还包含串口、时钟、键盘、VGA、磁盘等设备抽象代码,以







