humble_pyhhhh
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全职 · 600/日  ·  13050/月
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个人介绍

个人承接游戏策划案定制(世界观/系统/数值/叙事)

我是独立游戏世界观架构师,擅长:

· 游戏世界观搭建与核心剧情设计
· 职业系统/战斗机制设计
· 深度叙事与悲剧美学

代表作品:《无界的艾瑟兰》(完整游戏世界观架构)、《默碑》(小说)

如果你有项目想合作:

我接受游戏世界观架构、核心系统设计、深度叙事相关的策划委托。

合作流程:

1. 初步沟通:告诉我你的项目类型、需求和预算,我免费评估并反馈是否适合合作。
2. 确认意向:双方达成共识后,支付20-30%小额定金锁定档期(比例可协商)。
3. 框架方案:我先交付核心框架(如世界观基调、系统骨架、剧情主线),和你确认方向。
4. 完整交付:完成完整策划案后,可根据需要配合版权登记(费用另计)。最终成果归你所有,我保留署名权和作品集展示权。
5. 后续支持:交付后支持合理范围内的迭代扩展,具体周期另议。

定价方式

按日计薪(¥600/8h)或按项目总价,首次合作可先试单半日。具体可根据项目复杂度沟通。

联系邮箱:parkyunheol@163.com
可提供作品集链接。

工作经历

  • 2025-10-01 -至今个人高级架构师

    专长领域: 系统架构 · 叙事化设计 · 二分世界方法论 · 成长节奏 · 世界观工程 代表作品: 《无界的艾瑟兰》——独立完成的原创游戏世界观全案设计(核心层完成度约50%)

教育经历

  • 2018-09-01 - 2021-06-01广东省江门市棠下中学音乐与舞蹈学高中

    系统学习了文科基础课程,培养了扎实的逻辑思维与文字表达能力。课余时间,我广泛涉猎游戏设计学、心理学、叙事学及哲学入门书籍,并开始尝试撰写短篇故事与世界观设定笔记。这段时期,我对“规则如何驱动体验”、“故事如何承载思想”产生了浓厚兴趣,并自发研究多款游戏的系统设计与叙事结构。

语言

中文母语水平
英语无工具书面交流
韩语无工具书面交流
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技能

UE熟练
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作品
无界的艾瑟兰(系统设计专案)

【我能为你做什么?】核心能力标签·世界观架构:从“第一因”到文明史诗,构建逻辑自洽、延展性强的原创世界·系统设计:职业闭环、战斗机制、经济模型、身份系统,让规则本身成为叙事·深度叙事:悲剧美学、哲学思辨、角色弧光、多线结构,提升游戏的情感重量·用户体验落地:将复杂机制转化为可感知的视听反馈(UI/音

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2026-03-03 09:52
默碑

《默碑》以双视角交替叙事,讲述了一段被系统背叛的爱情与一场孤独的复仇。顾寒深(L线)是“利刃”部队指挥官,因触及权力暗层,在“哨兵”行动中被自己誓死捍卫的系统精准清除;陆止安(N线)是退役军医,在爱人牺牲后,凭借医学与军事素养,独自调查真相,并策划了一场以自身生命为代价的“病理解剖”。故事通过档案、

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2026-03-03 09:47
无界的艾瑟兰(BOSS战斗及部分体验设计专案)

【我能为你做什么?】核心能力标签·世界观架构:从“第一因”到文明史诗,构建逻辑自洽、延展性强的原创世界·系统设计:职业闭环、战斗机制、经济模型、身份系统,让规则本身成为叙事·深度叙事:悲剧美学、哲学思辨、角色弧光、多线结构,提升游戏的情感重量·用户体验落地:将复杂机制转化为可感知的视听反馈(UI/音

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2026-03-03 09:23
更新于: 6小时前 浏览: 4