无界的艾瑟兰(系统设计专案)产品系统

我要开发同款
humble_pyhhhh2026年03月03日
7阅读

技术信息

语言技术
UE
系统类型
Windows
行业分类
游戏

作品详情

行业场景

【我的设计哲学与方法论】

三句话概括我的设计观

1. 系统即叙事
最好的故事不是写在过场动画里,而是写在每一次按键、每一次选择里。
2. 规则驱动体验
不给玩家“廉价爽感”,而是提供“有重量的选择”——因为代价,意义才真实。
3. 克制的深度
让玩家先学会走路(基础UI),再引导他跑步(感官反馈),最后让他自己选择是否起飞(专家模式)。

工业化协作能力

· 撰写清晰、无歧义的设计文档(包含:设计目标、规则详情、美术需求、预期玩家行为)
· 能与程序、美术、测试高效沟通
· 熟悉版本管理意识,交付物可拆解为开发任务

功能介绍

【我能为你做什么?】

核心能力标签

· 世界观架构:从“第一因”到文明史诗,构建逻辑自洽、延展性强的原创世界
· 系统设计:职业闭环、战斗机制、经济模型、身份系统,让规则本身成为叙事
· 深度叙事:悲剧美学、哲学思辨、角色弧光、多线结构,提升游戏的情感重量
· 用户体验落地:将复杂机制转化为可感知的视听反馈(UI/音效/环境光效分层设计)

可承接的工作类型

· ✅ 原创IP世界观搭建
· ✅ 职业/技能系统设计
· ✅ 主线/支线剧情撰写
· ✅ 核心玩法机制策划
· ✅ 现有项目叙事包装与优化

项目实现

【《无界的艾瑟兰》——完整游戏世界观架构】

一个从“初始灵核”出发,横跨三个纪元、五大文明的原创幻想世界。
目前核心架构已完成(约50%),可供商业合作或IP孵化。

2.1 世界基石:哲学内核

· 核心矛盾:秩序与混沌的永恒对抗,以及“动”与“静”的终极思辨
· 能量体系:初始灵核 作为万物之源,其双重性驱动文明兴衰
· 历史轴线:黄金纪元(辉煌)→ 灾变纪元(崩溃)→ 复苏纪元(分流)

2.2 标志性设计展示

▶ 职业系统:暗影 —— “情感驾驭者”

· 设计目标:让玩家在“危险边缘行走”的体验中,理解职业的历史创伤
· 核心机制:情感值(积累爆发) vs 心智锁(纪律控制)双资源闭环
· 叙事绑定:源于帝国暗卫与影裔在绝境中的融合,技能名承载历史记忆
· 落地思考:10级后赋职,通过单人叙事副本完成“觉醒试炼”,逐步从UI引导过渡到感官反馈(光效/音效/影子变化)

▶ 战斗事件:苍穹守护者 —— “复合型危机挑战”

· 设计目标:创造一场“规则即叙事”的顶级团队体验
· 核心机制:
· PVE层:随机复合机制池,每场战斗策略不同,杜绝背板
· PVP层:“劫掠者”标记与掉落抢夺规则,将外部玩家转化为动态威胁
· 惩罚层:击败BOSS后获得的“秩序之痕”权限,在野外可能被团灭夺走
· 设计价值:用系统模拟了“秩序异化”与“人性博弈”的社会学命题

▶ 身份系统:命运织锦 —— “行为驱动的自我认同”

· 设计目标:让玩家在无意中塑造自己的游戏身份,而非手动选择
· 核心逻辑:系统记录玩家行为(帮助他人、违规PK、交易诚信),自动沉淀特质,最终涌现出“秩序守护者”“秘法商人”等身份
· 技术前瞻:可作为AI叙事的落地基础,用算法定义命运

示例图片

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