FRUSTUM
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个人介绍

专注 C++ 图形渲染与 3D 可视化方向。独立开发 Vulkan 渲染引擎 NovaRender(PBR、CSM、HDR Bloom、MSAA、硬件光追、ECS 架构、FrameGraph),GitHub 持续维护。
曾就职于某研究所,主导开发军用 3D 态势感知平台 VSGQtViewer,基于 VulkanSceneGraph + Rocky + Qt6/QML,负责 ACMI 数据管线、实体生命周期、相机跟踪、轨迹渲染等核心模块,将界面刷新延迟从 5s 优化至 20ms 以内。
主接方向:OpenGL/Vulkan 渲染、Qt/QML 工业 HMI、Three.js/Cesium 数字孪生大屏、VSG/OSG 桌面端 3D 平台、图形学课程作业与毕设。
技术栈以 C++/Qt/Vulkan 为主,Python/Go/前后端分离作为辅助。只接自己能高质量交付的项目,全程负责跟进。

工作经历

  • 2025-12-08 -2026-03-27西安某研究所前端开发

    Vulkan / OpenGL 渲染器开发、Shader 编写与调优 · Qt6 / QML 桌面应用、工业 HMI、车机仪表 · Three.js / Cesium 数字孪生 Web 可视化 · VulkanSceneGraph / OpenSceneGraph 桌面端 3D

教育经历

  • 2023-09-01 - 2027-06-21西安财经大学计算机科学与技术本科

    主修课程:数据结构、计算机图形学、操作系统、计算机网络、数据库原理。在校期间聚焦 C++ 与图形渲染方向,独立开发 Vulkan 渲染引擎 NovaRender,完整实现 PBR、级联阴影、光追等核心特性。大二起承接技术实习与外包项目,具备独立交付能力。

技能

C++熟练
React精通
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作品
信号级仿真推演平台

平台核心功能包括:(1)地球级三维场景加载与大气/光照模拟,支持全球地形与影像数据渲染;(2)多源数据接入,通过UDP/TCP实时接收外部仿真数据并驱动场景更新;(3)动态实体管理,支持数千级目标的创建、销毁、属性更新与可见性切换;(4)插值与航位推算,将10Hz数据流平滑渲染至60FPS;(5)实

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2026-04-21 16:58
更新于: 6小时前 浏览: 1