全职 · 1200/日 · 26100/月信用正常
工作时间: 工作日7:30-21:30、周末8:00-22:30工作地点:
远程
服务企业:
0家累计提交:
0工时
聊一聊
个人介绍
● 14年 C#/.NET 研发经验,具备 C/S 架构全链路设计与落地能力,覆盖桌面客户端、业务服务端、通信/信令、数据同步、部署运维;兼具 C/C++ 跨栈能力,聚焦播控大屏/音视频终端方向。
● 曾任技术负责人/终端负责人,主导 3 个从 0 到 1 产品;设计客户端—业务服务—渲染引擎分层架构,抽象公共层,支撑 6 个产品版本、10000+台终端规模化交付。
● 具备技术/终端负责人经验,主导方案评审、代码审查、核心攻关,协同产品、测试、硬件及交付团队推进落地。
● 善用 AI 工具辅助需求拆解、代码生成、重构、测试与文档,关键架构与代码质量由本人把控。
● 曾任技术负责人/终端负责人,主导 3 个从 0 到 1 产品;设计客户端—业务服务—渲染引擎分层架构,抽象公共层,支撑 6 个产品版本、10000+台终端规模化交付。
● 具备技术/终端负责人经验,主导方案评审、代码审查、核心攻关,协同产品、测试、硬件及交付团队推进落地。
● 善用 AI 工具辅助需求拆解、代码生成、重构、测试与文档,关键架构与代码质量由本人把控。
工作经历
2022-05-01 -2026-05-01洲明科技资深开发工程师
● 作为技术负责人,主导 UOSS 声光电一体化播控系统从 0 到 1 的调研、竞品分析、技术选型与整体架构设计,带领团队完成核心模块开发,独立/主导完成近半数核心功能模块。 ● 负责团队任务拆分、方案评审、代码审查与初中级开发指导,协同产品、测试、硬件与交付团队推进项目落地。 ● 设计渲染引擎、业务服务、客户端三层架构;基于专业版衍生体育版、播控版、影视版,负责体育版/播控版重构,提升系统可维护性与扩展性。 ● 主导显示引擎 2.0 技术选型与核心实现,解决多显卡调度、实时编辑、网络流媒体接入等复杂场景问题,优化渲染性能、帧率稳定性与多机同步精度。 ● 负责系统后期演进与维护,支撑 20+ 标杆项目稳定运行,维护成本与故障率大幅降低,保障多个项目按期交付。
教育经历
2008-07-01 - 2012-09-01吉林农业科技学院计算机科学与技术本科
大学统招本科,没啥大不了的,普通二本而已,主修计算机专业,课程有:线性代数,大学数学,微积分,汇编语言,C语言等,爱好:编程,算法设计,解决复杂问题,毕业设计是mfc架构的学校师生管理系统,计算机二级,英语四级证书
语言
中文母语水平
英语借工具书面交流
0
1
2
3
4
5
技能
C#精通
0
1
2
3
4
5


