个人介绍
工作经历
2024-09-13 -2026-03-06战巡网络后端开发主程
1.担任卡牌游戏《决战仙魔》后端主程,主导架构设计、核心功能开发与团队管理,保障项目高质量交付,已上线小买量测试 2.担任 MMO 游戏《封神》后端主程,负责系统模块设计、战斗系统完善与研发推进,完成 Demo 版本交付 3.主导自研游戏服务引擎优化,负责分布式数据库、网络管理、配置中心、定时调度、进程管理等核心组件,大幅提升稳定性与运行效率 4.主导防游戏私服系统全流程设计与落地,实现服务身份强校验、IP 白名单、日志审计,已在《石器时代》稳定运行 5.搭建性能基准测试与业务监控体系,提升团队研发与运维效率
2020-12-01 -2024-07-17Pionex CEX后端开发
1.负责交易所资金与账户系统的核心模块设计与开发,涵盖资产校对、资金划转、账户一致性保障等关键能力 2.设计并实现资金校验与对账系统,保证多业务场景下账户数据强一致性 3.参与交易后台系统建设,支持订单管理、账户查询、资金流转等复杂业务场景 4.构建高可用行情服务,支持高并发数据处理与低延迟推送,保障核心业务稳定运行 5.设计资金费率结算与校验机制,抽象规则计算模型,确保结算准确性与系统可扩展性
教育经历
2011-09-01 - 2014-07-01电子科技大学控制理论与控制工程硕士
2007-09-01 - 2011-07-01电子科技大学生物医学工程本科
资质认证
语言

本作品是一个AI驱动的有声书自动化生产平台。用户上传电子书后,系统自动完成章节切分、内容改写和语音合成。AI会根据目标受众(如儿童)调整语言风格,将原著改编为口语化、富有表现力的有声文案。技术上实现了文档解析、向量化存储、RAG检索增强生成、多角色TTS合成等完整链路,基于Golang后端开发,支持




