个人介绍
1.资深项目经验:10年游戏后端开发经验,深度参与MMO项目的研发与迭代,熟悉高稳定、高可用在线服务开发,能持续推动成熟项目的技术演进与性能提升。
2.架构与0-1能力:具备从0到1游戏后端架构设计与落地的能力,覆盖MMO、休闲等品类。独立负责核心系统开发,深入理解服务器架构、高并发、数据同步与容灾。
3.性能优化与工程实践:熟练运用gdb/valgrind/perf/bpftrace等工具进行Linux性能调优,擅长定位内存、CPU、网络瓶颈。注重工程实践,具备系统重构与代码质量改进经验。
4.技术广度与工程提效:毕业于全日制本科计算机科学与技术专业,良好的编程基础,掌握C++/Lua/Python等多语言开发,能根据框架、逻辑、工具链等场景灵活选用。积极运用Claude Code、OpenCode等AI Agent工具进行设计、计划、编码、验收,通过Vibe Coding等方式探索自动化流程,提升研发效率。
工作经历
2021-08-15 -2026-04-10昆仑万维广州方舟游戏科技有限公司高级后端工程师已认证
服务器开发:大型MMORPG手游,分布式多服架构。独立负责游戏服务器后端功能开发与维护,涵盖战斗结算、核心养成、PVE/PVP 玩法、运营活动等业务线,完成从需求分析到线上交付的全流程。 技术栈: Lua / C++ / TCP 网络 / 跨服架构 / MySQL / Linux 系统交付 独立交付的游戏系统覆盖以下方向: 1.核心养成:命卡、图鉴、结婚、拍卖行、刻痕命契、星图、结晶、灵魄、魔环碎片等 2.PVE 副本:时之试炼、火龙巢穴、暗黑斗兽场、黑曜龙、元素塔、藏宝图、宠物试炼、龙陵渊境 3.PVP 竞技:技能战斗效果、伤害统计、首领词缀、元素克制、巅峰联赛、跨服竞技、龙域争霸等 4.运营活动:节日活动、限时福利、用户召回等
2017-06-01 -2021-06-01深圳中清龙图网络技术有限公司服务器开发已认证
工作职责: 1.副本模块开发,基础玩法和大乱斗玩法(lua) 2.AI模块开发,基于决策树的AI开发 3. 怪物模块开发,仇恨系统、掉落系统、刷新模块 4. 战斗模块开发,包括战斗过程,属性计算,战斗计算、图形碰撞计算、技能效果、buff、技能养成等 5. 任务系统开发,包括任务目标,任务类型等 6. 宠物系统开发,包含宠物属性,培养,技能,出战等 7. 对MMO游戏架构和游戏框架都比较熟悉,包括网络,通信协议,配置以及自动化工具,角色管理,登录流程,场景模块,分线,九屏,寻路,性能优化等
教育经历
2006-09-01 - 2010-06-30山东理工大学计算机科学与技术本科已认证



