神人无功
2小时前在线
全职 · 500/日  ·  10875/月
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个人介绍

我是程序员客栈的【神人无功】,一名【游戏引擎开发工程师】; 我毕业于【湖南大学】,担任过【多益网络】的【游戏引擎研发工程师】; 负责过【内部起源游戏引擎和工具】的开发; 熟练使用【c#】,【python】;

unity前端开发的所有功能都可以找我,本人学习能力强,认真负责,能独自开发完整功能

工作经历

  • 2020-06-01 -2022-06-01多益网络游戏引擎研发工程师

    公司主要发布游戏产品,发布了多款游戏,王于兴师、喵与筑、枪火重生等等 我主要负责游戏引擎开发,引擎工具开发

教育经历

  • 2015-09-01 - 2020-09-01湖南大学英语本科

    在校期间,自学编程,运用单片机、电机阀将一台半自动洗衣机改装成全自动洗衣机 参与计算机科学院编程大赛,获得第一名,奖金1200 参与全国大学生电子设计大赛,获得省二

语言

中文母语水平
英语无工具书面交流
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技能

前端掌握
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作品
unity百万渲染、物理、避障、搜索、寻路

1.百万数量级渲染系统,2.百万数量级物理碰撞处理,拥有多种解决方案3.流体寻路、GPUA*寻路,多层级大地图寻路4.百万数量级空间搜索算法5.百万数量级单位避障处理

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2026-06-14 13:08
unity动作编辑器

功能:完整的动作游戏流程包括以下动画播放、攻击受击判定、音效播放、物体生成、抛射物生成、函数调用,动画根运动、动作跳转、设置变量等动作轨道片段其中含有顿帧、击飞、击倒等内置功能

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2026-06-14 12:53
更新于: 2小时前 浏览: 3