UE5开发工程师
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个人介绍

我是一名UE5 C++开发工程师,具备从原型搭建到上线交付的全流程独立开发能力。

毕业于四川大学锦江学院电子信息工程专业,现任雅源企业形象设计有限公司数字媒体技术工程师,负责数字媒体项目的技术开发与实现。

核心技术栈:UE5 C++与蓝图混合开发、Gameplay框架(GAS/GameInstance/PlayerController)、PCG程序化生成、Nanite/Lumen/World Partition等UE5新特性。

项目经验:独立开发UE5编辑器扩展工具插件PrismTools,提升团队开发效率;集成AI Agent辅助开发工作流,将重复性开发任务效率提升300%+;参与商业数字孪生项目全流程开发。

熟练运用AI辅助开发工具链(Claude Code等),2人极小团队实现传统5人团队产能,成本控制能力强。

可承接:UE5功能模块开发/游戏原型快速搭建/C++工具开发/编辑器扩展/AI工具链集成。远程协作流程规范,按项目/按时/按模块灵活计费,沟通高效响应快。

工作经历

  • 2025-01-01 -2026-06-25雅源企业形象设计有限公司数字媒体开发

    负责公司数字媒体项目的技术开发与实现,主要使用UE5引擎进行数字孪生、交互展示等项目开发。核心工作包括:UE5 C++与蓝图混合开发,搭建项目技术架构;开发编辑器扩展工具插件(PrismTools),提升团队开发效率;集成AI Agent辅助开发工作流,将重复性开发任务效率提升300%+;参与商业数字孪生项目的全流程开发,从需求分析到交付上线。

教育经历

  • 2022-09-01 - 2026-06-11四川大学锦江学院电子信息工程本科

语言

中文母语水平
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技能

C++熟练
UE熟练
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作品
PrismTools - UE5 Editor材质生成插件

1.44节点材质生成器:一键生成完整PBR材质节点网络,自动连接BaseColor、Normal、Roughness、Metallic等通道,支持多种材质模板预设。2.Scatter散布生成器:支持程序化地形植被散布,批量放置资产并自动随机化Transform参数,提升场景搭建效率。3.Editor

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2026-06-25 16:00
更新于: 14小时前 浏览: 2