个人介绍
2. 精通UE蓝图、C++编程、AI建模、Sequence动画、地形编辑、Maya建模、ZBrush雕刻、PS平面设计及剪映、AE、PR等后期制作工具
3. 专注游戏买量与游戏开发领域,拥有丰富的项目实战经验,能够高效完成从创意到落地的全流程工作
工作经历
2025-12-01 -2026-05-01上海熵观信息科技有限公司UE开发
1. 负责线上展厅展示游玩系统的场景搭建,使用UE引擎完成地形编辑与场景布局,提升整体视觉表现力与沉浸感。 2. 通过蓝图与C++编程实现游戏功能模块开发,优化系统交互逻辑,提高运行效率与稳定性。 3. 参与线上系统的日常维护与版本更新,确保系统持续稳定运行并满足用户需求。 4. 完成模型与材质的制作与优化,提升美术资源质量,配合技术实现高质量的视觉呈现效果。
2024-02-01 -2025-11-01昆山星鹏微电子技术有限公司UE开发
UE技术美术| 专注军事射击类项目 - 主导:蓝图/C++开发:Umg蓝图开发交互/gameplay游戏框架/本地网络同步测试/GIS影像处理/背包系统/蓝图交互场景切换/数据存储与传输 - 构建:核心玩法框架:角色载具控制(战斗机,直升机,无人机,坦克,吉普车,卡车,运输船)每辆载具都有完整功能/敌方AI行为树/战斗模拟系统 - 设计实现:射击机制:武器系统、视角切换(含上帝视角城市编辑) - 深度参与3个项目:前端全功能开发
2023-03-01 -2024-05-01上海恺英网络科技有限公司UE视频
UE4技术制片人 | 奇迹 - 工业化视频生产:日均输出1组UE4买量视频(场景→分镜→蓝图特效→渲染全流程) - 核心玩法复刻:蓝图构建奇迹小游戏完整系统(怪物AI/装备掉落逻辑/背包系统/战斗UI)
2023-06-01 -2024-01-01上海序言泽网络科技有限公司UE蓝图视频
UE全流程制片人 | 日均6支视频 - 买量视频工业化生产: 创意→美术UI→UE地编/动画→蓝图渲染→剪辑全链路闭环 -现象级案例: 《迷你军团》UE全流程制作(创意/镜头设计/实时渲染) 《贪吃蛇》日更6支在线游戏剪辑(UE4特效+快剪技巧) - 掌管:视频号矩阵运营, 驱动用户增长
教育经历
2011-09-01 - 2016-06-01常州高等艺术学校影视动画专科
我的毕业创作是一部片长5分钟的独立动画短片,采用二维手绘角色与三维场景融合的制作方式。前期经过一个月反复打磨剧本与分镜,中期在PS 中逐帧绘制角色动画,同时用maya搭建风格化的三维场景,通过材质与灯光营造叙事氛围。后期在AE中合成二维与三维画面。





