公司老板接单立项,UE游戏演示开发,为了更好的服务于甲方的需求,满足客户的各种需求,从二达到目的。
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公司老板接单立项,UE游戏演示开发,为了更好的服务于甲方的需求,满足客户的各种需求,从二达到目的。
作为技术美术,参与军事题材游戏项目开发,负责游戏玩法和功能的蓝图开发,场景地编搭建,推动项目从开始界面到游戏各模块的完整构建,确保项目顺利交付。是一个射击游戏,玩法多样性,游戏可玩性。
UE技术美术| 专注军事射击类项目
- 主导:蓝图/C++开发:Umg蓝图开发交互/gameplay游戏框架/本地网络同步测试/GIS影像处理/背包系统/蓝图交互场景切换/数据存储与传输
- 构建:核心玩法框架:角色载具控制(战斗机,直升机,无人机,坦克,吉普车,卡车,运输船)每辆载具都有完整功能/敌方AI行为树/战斗模拟系统
- 设计实现:射击机制:武器系统、视角切换(含上帝视角城市编辑)
- 深度参与3个项目:前端全功能开发



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