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个人介绍
影视动画专业在读,自学全栈开发,擅长用代码实现视觉创意。
技术栈以 Python 后端(FastAPI + WebSocket) 和 Three.js 3D前端 为核心,独立完成了一款支持局域网联机的3D战棋游戏系统,涵盖完整的前后端联调、实时通信、存档回放及AI训练管线(PPO/MCTS)。
影视动画背景让我在3D场景构建、交互动效、视觉氛围方面拥有独特优势,能将设计思维贯穿开发全流程。善于利用AI辅助编程工具将开发效率提升3倍以上,快速响应需求变化,交付高质量、可维护的代码。
目前在读,时间灵活,可承接全栈开发、3D可视化、游戏AI原型开发等远程兼职项目。”
工作经历
2025-12-11 -2026-08-01无全栈开发工程师(独立)
核心博弈引擎:基于Python FastAPI构建高并发异步后端,封装完整的规则校验、胜负判定及存档读档逻辑。 沉浸式3D前端:基于Three.js打造可切换的2D/3D视角,集成粒子特效、光影渲染管线及动态迷雾探索系统。 多元化玩法:实现了包含7种独特技能的地狱模式与经典2D模式,支持本地多人、局域网联机及AI人机对战。 工程化工具链:内置WebSocket实时通信、2000局并发压力测试脚本、对局回放录制及键盘快捷键交互系统。
教育经历
2023-09-01 - 2026-08-06柳州职业技术学院影视动画专科
影视动画专业背景,具备扎实的美术功底与视觉审美,擅长将设计思维融入前端开发。尤其在 Three.js 3D 场景构建、光影氛围渲染、动态交互设计方面。
资质认证
语言
中文母语水平
英语借工具书面交流
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技能
Python熟练
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