《INK ABYSS CHESS - 3D战棋博弈系统(含AI训练框架)》产品系统Vibe Coding

我要开发同款
溯闻玄2026年08月06日
11阅读

技术信息

语言技术
PythonHTML5JavaScript
系统类型
Web
行业分类
人工智能游戏
参考价格
10000

作品详情

行业场景

市面上缺少一款玩法硬核、画质在线、无需下载即开即玩的3D战棋游戏Demo。本项目解决了策略游戏高复杂度规则在Web端的稳定实现问题,同时为游戏AI研究者提供了一个可直接运行的训练环境(支持PPO/MCTS) ,适合用于独立游戏开发验证、AI算法演示、以及回合制策略游戏原型快速搭建。

功能介绍

核心博弈引擎:基于Python FastAPI构建高并发异步后端,封装完整的规则校验、胜负判定及存档读档逻辑。
沉浸式3D前端:基于Three.js打造可切换的2D/3D视角,集成粒子特效、光影渲染管线及动态迷雾探索系统。
多元化玩法:实现了包含7种独特技能的地狱模式与经典2D模式,支持本地多人、局域网联机及AI人机对战。
工程化工具链:内置WebSocket实时通信、2000局并发压力测试脚本、对局回放录制及键盘快捷键交互系统。

项目实现

独立负责全栈架构设计与核心代码开发。
技术栈:Python (FastAPI/Uvicorn) + Three.js + HTML5/CSS3。
实现亮点:
设计了基于单一数据源(Store)的前端状态管理模式,配合模块化Manager(渲染/输入/VFX/动画)解决多系统并发导致的状态混乱难题。
采用WebSocket双通道全双工通信,配合乐观UI更新策略,保障了高频操作下的实时同步与低延迟体验。
攻克了3D场景下的复杂射线检测与逻辑判定,通过动画锁(Animation Lock)机制有效防止了多线程环境下的操作冲突。

示例图片

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