WinDow
1月前来过
全职 · 999/日  ·  21728/月
工作时间: 工作日09:00-18:00、周末11:00-19:00工作地点: 远程
服务企业: 0家累计提交: 0工时
聊一聊

APP聊一聊

个人介绍

l 7年专注游戏服务端开发经验,完整主导或深度参与4款游戏(涵盖卡牌、SLG、社交语音)的全生命周期开发,对游戏业务、服务器开发有深刻理解。 熟练掌握AI辅助开发。

l 精通高并发、分布式系统设计,熟练掌握Netty、Spring Cloud、Motan、RocketMQ、Redis、MySQL分库分表等技术栈,参与千万级用户项目,有维护与调优经验。

l 拥有从0到1主导游戏服务端全链路交付的完整经验。作为后端负责人,主导了服务端框架搭建、多地区发行对接与线上稳定性保障,所负责的项目均实现零重大线上事故。

l 熟悉阿里云/亚马逊云相关技术与DevOps实践(Kubernetes, Jenkins, Apollo),保障研发与运维效率。

l 精通AI Coding,有完整VibeCoding个人作品,正在申请软著,预计今年上线***戏平台。

工作经历

  • 2019-07-01 -2026-03-25上海假面信息科技有限公司 游戏服务端开发工程师

    项目一:人狼纷争(SLG手游)  项目简介:类《无尽冬日》SLG,支持大地图、国战、联盟玩法等。  项目职责:后端开发,独立负责野外大地图后端逻辑开发(行军、出征、联盟等),设计时间轮+Redis实现玩家实时同步,支持千人同服无卡顿;设计并实现了联盟领地、集结进攻、大型国战玩法,解决高并发下的资源抢占与数据一致性问题。  项目技术:SpringBoot、Motan RPC、时间轮、Netty、RocketMQ、Redis、MySQL(JPA/ShardingJDBC)、阿里云k8s、Apollo、Jenkins、Git。 项目二:才不是童话(2D卡牌养成)  项目简介:2D卡牌养成游戏,上线欧美、日本、新马、港澳台,国内TAPTAP测试用户超10万。  项目职责:后端负责人,从0-1搭建服务端框架,支撑多地区上线;主导战斗模块开发;游戏控台开发;负责发行对接,制作服务器说明书、服务端SDK接入、压测接入等,与字节、雷霆、ujoy等头部发行合作落地;上线后负责日常维护,零重大服务端bug。  项目技术:SpringBoot、Motan RPC、Netty、RocketMQ、

  • 2018-05-01 -2019-07-01上海灵娱网络科技有限公司 JAVA服务端开发工程师

    核心项目:仙战H5(RPG游戏)  项目简介:仙侠类RPG H5,上线一年,千余服,多平台(QQ小***)。  项目职责:后端开发,负责养成线(装备、宠物、图鉴)与特色玩法(跨服吃鸡、全服boss)开发;处理线上bug,根据玩家反馈定位并修复问题,支持功能热更新;参与策划讨论,提出功能优化建议。  项目技术:JAVAEE、Spring、MySQL、Redis、protobuf、Linux、netty。

  • 2017-03-01 -2018-03-01安徽科大国创云网科技有限公司JAVA开发工程师

    中移物联网CCMP3.0平台:为企业物联网卡(如共享单车)提供管理平台,负责反向接口开发与集成平台搭建。 中国移动客服预处理平台:为移动客服提供预处理平台,负责功能迭代与上线。 涉及技术:JAVAEE、Springboot、Oracle、Zookeeper、MySQL、Redis、groovy、JS等。

教育经历

  • 2013-09-01 - 2017-07-01安徽新华学院网络工程本科

资质认证

语言

中文母语水平
英语可口语交流
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5

技能

Java精通
Unity3D掌握
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
更新于: 09-09 浏览: 45