小时不识月呼作地卫一
1天前在线
全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 工作日09:00-23:00、周末09:00-23:00工作地点: 远程
服务企业: 0家累计提交: 0工时
聊一聊

APP聊一聊

个人介绍

计算机科学专业本科学历,有良好的数学和计算机图形学基础,有良好的计算机原理认知。

熟悉Unity3D引擎,具备3年以上的Unity3D项目开发经验,全过程主导开发完成多款应用程序并上线。

熟悉Unity3D引擎跨平台特性,具备Windows、Linux、Android、WebGL平台开发经验。

熟悉基本的数据结构及算法,熟悉常见的设计模式,有良好的面向对象分析、设计能力、规范的编程、注释风格和良好的文档习惯;有多单位协作开发项目经验。

熟练使用Unity DOTween、AVPro Video、Unity XR、SteamVR等常用插件。

熟练使用UGUI,能根据设计图搭建界面并实现交互,适配多分辨率及VR设备。

有VR应用开发经验,熟悉HTC-VIVE、Hololens等硬件设备。

熟练运用Unity3D Animation、Physics系统及常用组件,能处理仿真场景动画、物理运算等相关问题;具备Shader编写与优化经验。

有局域网通信开发经验,具备TCP/IP、UDP、Socket开发经验。

工作经历

  • 2024-06-30 -2024-09-30江淮前沿技术协同创新中心Unity3D开发工程师

    (本单位为深圳臻像科技有限公司关联单位,实际工作地点与内容未发生变动) 参与中心某国家项目,主要负责开发项目所需软件,安装与实施项目所需设备,搭建与其他单位所编写系统通信所需的局域网环境。 开发高分辨率拼接屏多机同步渲染软件,解决高分辨率(4K屏4×3阵列)拼接屏画面交由多机渲染的不同步问题,通过UDP组播通信、Hook与共享内存同步刷新信号的方式控制多机刷新时机,实现将三维场景按视图矩阵分割后交由多机分别渲染并同时刷新于拼接屏。 编写坐标转换程序,通过转换矩阵将经纬度系、地固系、地惯系、DH系等坐标系下的坐标值、欧拉角、四元数等数据转换为Unity可用的数据以供驱动场景使用。 通过UDP广播、TCP、Socket通信接取多个演算系统发送的数据,将序列化数据或二进制流还原为场景信息,并统一为Unity坐标系下的坐标,可视化展现场景;并向上述系统发送消息控制演算进程。

  • 2023-03-01 -2024-06-30北京臻像信息技术有限公司Unity3D开发工程师

    (本单位为深圳臻像科技有限公司关联单位,实际工作内容未发生变动) 主要负责软件开发及软硬件测试,完成多项软件的开发及后续维护工作。主要负责展览机渲染程序、交互程序与VR程序的编写,渲染Shader的维护。 1. 维护适配光场全息屏的视频播放器,根据用户反馈修复Bug并开发新功能,根据客户需求开发定制版播放器。 基于Unity原生语音识别模块实现语音关键词控制播放。 编写后处理Shader实现播放器实时改变3D图像出屏量功能,可在不改变文件的情况下实时调节3D图像的立体感。 2. 基于Unity UGUI与VText插件开发光场 3D 内容创作平台“光绘”,将三维场景创作流程模块化、极简化,降低普通用户内容制作、获取门槛。 编写脚本实现Unity运行时下的Inspector工具,用户可通过鼠标点击选中物体查看并编辑物体的属性。 编写脚本实现Unity运行时下通过鼠标拖动操作物体Transform的Gizmos工具,供用户搭建三维场景 基于VText插件实现立体文字模型创作功能,解决VText对中文字符支持不好的问题,用户可创建并编辑文字内容放置于场景中。 与后端同事协作,基于Unity

  • 2022-03-17 -2023-03-01深圳臻像科技有限公司Unity3D开发工程师

    基于Unity3d引擎,进行图形渲染、虚拟仿真、体感交互等多项产品的设计、开发、测试与后续维护。根据产品需求,设计并实现应用逻辑、场景搭建、角色动画、物理模拟、用户界面、编辑器扩展等核心功能,并根据用户反馈维护改进软件。 1. 开发适配光场全息屏的Unity3D渲染插件,提供用于光场显示的开发工具,便于用户开发可在光场全息屏上显示的Unity3D程序。 扩展编辑器功能,使Unity可在一帧内渲染多方向图像;编写编辑器界面,便于用户使用增设的脚本工具;使用XML文件保存并读取用户设置与屏幕信息;编写Shader,将Unity渲染图像转换为光场裸眼3D显示器可用格式。 2. 开发适配光场全息屏的视频播放器,可播放2D、3D视频,并兼容图片与模型的查看;并可管理用户内容资源。 基于Unity UGUI与AVPro Video插件开发视频播放模块,编写脚本实现播放控制(暂停、快进、后退、上一个、下一个等功能)功能; 基于Unity UGUI编写跨平台(Windows、Linux)的文件选择器模块,可浏览并选择(支持单选、多选)设备上的目录与文件,移植于公司多个基于Unity的应用程序,在模型查

教育经历

  • 2017-09-01 - 2021-06-15菏泽学院计算机科学与技术本科

技能

Unity3D掌握
0
1
2
3
4
5
更新于: 1天前 浏览: 1