个人介绍
游戏产品测试工程师,5年测试经验,覆盖 Android / iOS / HarmonyOS NEXT / PC 多平台版本验证。
擅长把重复的回归工作脚本化:用 Python + OpenCV 做 UI 自动化(已落地鸿蒙端首启链路 Demo),用 pandas 处理测试数据与报表,减少人工核对成本。
日常交付包括:测试用例设计与执行、缺陷定位与复现(含可复现的录屏与操作步骤)、缺陷跟踪闭环、版本回归报告。
习惯把问题写清楚——复现步骤、预期/实际结果、日志与录屏一次给全,减少来回沟通。
需要功能测试、兼容性测试、UI 自动化脚本或测试数据整理,欢迎点「立即预约」或「发布需求」聊聊。
工作经历
2024-09-27 -2026-10-25成都光酝科技有限公司游戏测试工程师
游戏产品外包测试,负责多平台(Android / iOS / HarmonyOS NEXT / PC)版本的版本验证与回归测试。日常工作包含测试用例设计与执行、缺陷定位与提交、复现视频录制与缺陷跟踪;独立编写 Python 脚本处理重复性校验与数据整理,参与鸿蒙端 UI 自动化方案调研与示例落地。熟悉游戏首启、登录、支付等核心链路的测试要点与判定标准。
2023-08-01 -2024-08-01上海尘泥信息技术有限公司游戏测试工程师
在研项目 Android / iOS 端功能与专项测试;负责角色模块的性能定位与瓶颈分析,输出优化建议并跟进落地,版本平均帧率提升明显。
2021-07-01 -2023-07-01厦门塔普网络科技有限公司游戏测试工程师
海外在研项目 Android / iOS 端兼容性保障、弱网专项与功能测试,覆盖海外版本的多机型兼容与弱网场景验证,沉淀高频缺陷与定位方法,形成团队可复用的知识库。
教育经历
2017-09-01 - 2021-06-30闽南理工学院建筑电气与智能化本科




