



个人介绍
工作经历
2019-08-01 -2021-06-01杭州夜幕网络科技客户端程序
初创公司,最开始只有我一个程序加上老板,之前任职网易游戏制作人,研发独立游戏地牢迷途,涉及到的东西有数据保存,人物动画,人物皮肤,人物技能,人物武器,动物伙伴,怪兽,核心伤害算法,buff系统,状态系统,例如眩晕击飞,天赋系统,有天赋树,地牢生成算法,和生成规则,boss行为组,每一层的场景影响,怪物掉落,成就系统,后续又增加了宝石系统,宝石可以镶嵌在天赋树之中扩展天赋树,符文系统,不同主题场景机制,元素融合系统,类似原神的机制,剧情机制,任务系统,人物等级等等,目前已上架steam,NS版本开发中
2018-07-01 -2019-07-01上海九影网络科技有限公司客户端程序
公司主要接手棋牌游戏,负责项目中各个部分,一般分为登录界面,大厅,俱乐部,和多个游戏的房间,主要看分配到的活,都参与过,还有一些其他游戏,比如钢琴课堂的教育类游戏,模拟驾驶的政府高架建设项目,需要用到罗技g29的方向盘外设和SDK,还制作了类似于国王的根据二选一的选择,导向一个结果的卡牌类理财主题的小游戏,还有修改完善了多人答题闯关类的公司自研游戏夺宝大战等等
2018-02-01 -2018-04-01万匠科技实习客户端程序
当时实习那会主要负责棋牌游戏的换皮,按照给的效果图替换UI组件以及服务器简单逻辑的修改,比如庄家的庄位需要有连庄的要求等等
教育经历
2014-09-01 - 2018-06-01浙江传媒学院数字媒体技术本科
在校期间加入学校虚拟实验室学习,帮助老师制作了象棋,斗地主,塔防等游戏的代码,以及制作流程,编册成书
技能

素材用的碧蓝航线,有技能,可以呼唤增援飞机,可以增加子弹数量,可以召唤一波全屏子弹,都有CD,这是个射击类的弹幕游戏,玩家有两个关卡可以选择,子弹的话是定时自动发射的逻辑,主要要关注躲子弹
