爱吃鱼的鱼
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个人介绍

主要用unity引擎和egret,在校2年实验室经验+3年半工作经验,也研究过遗传算法和a星算法,接入一些功能不同的SDK,常******支付,一件拉起应用等功能。之后跑去做了两年单机,对于buff系统,天赋系统,人物的操作,技能,装备,皮肤的编写框架很熟悉,同时也编写了一套boss行为组,来区别于普通的小怪,然后ui方面也是没有问题的,在百度贴吧也经常帮人制作小游戏,目前转行做了外贸,有空闲时间捣鼓一些好玩的小游戏,也希望兼职外包赚个外快。

工作经历

  • 2019-08-01 -2021-06-01杭州夜幕网络科技客户端程序

    初创公司,最开始只有我一个程序加上老板,之前任职网易游戏制作人,研发独立游戏地牢迷途,涉及到的东西有数据保存,人物动画,人物皮肤,人物技能,人物武器,动物伙伴,怪兽,核心伤害算法,buff系统,状态系统,例如眩晕击飞,天赋系统,有天赋树,地牢生成算法,和生成规则,boss行为组,每一层的场景影响,怪物掉落,成就系统,后续又增加了宝石系统,宝石可以镶嵌在天赋树之中扩展天赋树,符文系统,不同主题场景机制,元素融合系统,类似原神的机制,剧情机制,任务系统,人物等级等等,目前已上架steam,NS版本开发中

  • 2018-07-01 -2019-07-01上海九影网络科技有限公司客户端程序

    公司主要接手棋牌游戏,负责项目中各个部分,一般分为登录界面,大厅,俱乐部,和多个游戏的房间,主要看分配到的活,都参与过,还有一些其他游戏,比如钢琴课堂的教育类游戏,模拟驾驶的政府高架建设项目,需要用到罗技g29的方向盘外设和SDK,还制作了类似于国王的根据二选一的选择,导向一个结果的卡牌类理财主题的小游戏,还有修改完善了多人答题闯关类的公司自研游戏夺宝大战等等

  • 2018-02-01 -2018-04-01万匠科技实习客户端程序

    当时实习那会主要负责棋牌游戏的换皮,按照给的效果图替换UI组件以及服务器简单逻辑的修改,比如庄家的庄位需要有连庄的要求等等

教育经历

  • 2014-09-01 - 2018-06-01浙江传媒学院数字媒体技术本科

    在校期间加入学校虚拟实验室学习,帮助老师制作了象棋,斗地主,塔防等游戏的代码,以及制作流程,编册成书

技能

HTML5
UI
H5游戏开发
Unity3D
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作品
航海射击

素材用的碧蓝航线,有技能,可以呼唤增援飞机,可以增加子弹数量,可以召唤一波全屏子弹,都有CD,这是个射击类的弹幕游戏,玩家有两个关卡可以选择,子弹的话是定时自动发射的逻辑,主要要关注躲子弹

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2022-01-01 15:16
简易视频播放器

视频播放器,基本上大多数的视频格式都可以支持,基本的功能都具备,比如选择视频文件,播放视频,暂停视频,关闭视频,拉动进度条,设置音量大小,以及显示当前时间和总时间

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2022-01-01 15:05
不一样的大冒险

棋类游戏,双人,数据简单,分为金币生命攻击,地图上有各种影响数值的东西,金币生命有一项没了就算输,走到同一格,会遭遇pk,计算方式就是用攻击力去减掉对应生命值,游戏设有各种卡牌丰富趣味性,对战开始前和投掷前都有机会使用卡牌来让自己更加有利

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2022-01-01 14:57
更新于: 2021-12-30 浏览: 445