游戏前端大叔
1月前来过
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工作时间: 周末8:30-23:30工作地点: 成都远程
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个人介绍

1、熟练掌握 C#面向对象编程与数据结构的使用
2、熟练使用 Lua 脚本语言编程以及 SLua 与 XLua 等插件
3、编写工程的 GM 工具以及改写游戏内部常用的组件或扩展组件
4、熟练掌握 UGUI、NGUI、DoTween、TextMeshPro 等 U3D 相关插件的使用
5、熟练掌握SDK的接入以及项目出包流程。
6、熟悉 UI 界面的 DrawCall 以及场景模型的优化
7、熟悉 AssetBundle 资源打包与加载,光照贴图烘焙
8、熟练使用 JSON、XML 等数据常用协作工具
9、熟悉敏捷软件开发流程,具备良好的编码习惯与严谨的编码风格
10、认真负责的工作态度,积极开朗的生活心态,热情乐观的处事原则
11、有严谨的逻辑思维,具备独立思考、分析问题及解决问题的能力
12、执行力强,优秀的沟通能力,具备较强的团队意识与协作精神
【联系QQ:1975004830】

工作经历

  • 2017-02-01 -至今四川寅午伟业科技有限公司unity前端工程师

    主要负责客户端内游戏的各个系统开发的工作,以及与服务器完成 数据协议的对接,最终实现各个系统的需求;分别负责过的有:竞技场(组队 猎杀)、红点功能、副本、城外调查、无尽之塔、VIP 系统等。中后期也负责 过客户端优化方面的工作,常做的有;UI 界面扩展组件的编写、UI 界面优化。

  • 2015-08-01 -2017-02-01成都暴风互动科技有限公司unity前端工程师

    担任项目 2 组 U3D 的星际题材 SLG 手游的前端逻辑开发,同时后期 也在协助项目一组 Cocos2d 项目的后期 BUG 优化与调试工作。

教育经历

  • 2017-03-01 - 2019-06-01大连理工大学计算机科学与技术本科

    计算机科学专业、独立开发项目经验、真机性能优化。

  • 2013-09-01 - 2016-06-01西安工业大学计算机科学与技术大专

    独立完成商业地产中的项目VR样板间,获得创意奖。

技能

C++
VisualStudio
C#语言
SDK接入
Unity3D
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作品
进击的巨人

动画原著《进击的巨人》手游,以动作卡牌 RPG 为游戏的基本规 则,收集《进击的巨人》动画原著中各种卡牌角色,并结合跑酷和 QTE 的全新 战斗节奏,加入组队合作战斗和猎杀竞技排名玩法,融合 SLG 经营和交互元素 的一款全 3D 手游。

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2019-02-18 14:54
移民计划

项目属于星际题材 SLG 手游,游戏中玩家可以通过升级主基地解锁 更多的生产建筑,生产基地可生产不同的材料,生产出来的材料可以建造不同 的飞机,同时星币足够的时候可购买多艘主舰,有了主舰之后可进入外城进行 击破、攻打、护送等完成不同的任务,从而得到不同的奖励,同时主舰也可以 携带多艘飞机进行作战。

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2019-02-18 15:11
圣城之争

《圣城之争》移动游戏项目以西方魔幻世界背景为蓝本,定位为一款SLG策略手游。依托最新版本的Unity3D引擎和团队强大的美术把控,Q萌的人物设定,还原逼真的西方魔幻风格游戏场景和建筑,富有策略性的战斗,将玩家带回那个充满魔幻色彩的中古世纪,开疆拓土,建功立业,保卫家园

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2020-07-01 10:51

1 人评论
用户评价

用户273867
磐山
很好,完成
更新于: 2019-04-10 浏览: 418