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个人介绍

全栈式 U3D 开发与管理经验‌: 具备从‌需求分析、技术选型、编码实现、外设集成到现场部署调试完整交付能力,5 年独立开发中小型项目经验,售前技术方案、报价评估,售后驻场调试、运维验收均可独立负责,覆盖项目全生命周期。

复杂交互逻辑与系统集成: 精通 Unity Socket 局域网通信、第三方 API、银行加密接口开发,擅长多终端联动、多硬件同步交互等复杂技术难点攻坚。

工作经历

  • 2021-08-18 -2026-05-15上海森克电子科技有限公司unity 3D开发工程师

    多媒体展厅配套程序开发,包含但不限于触摸查询 投影互动 雷达体感互动,滑轨等全流程开发,安装调试等工作。

教育经历

  • 2013-09-01 - 2017-05-30郑州商学院电子信息工程本科

技能

Unity3D熟练
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作品
雷达投影互动

可以是投影画面融合,也可以是拼接屏展示所需要呈现的画面,程序运行后,在指定的交互区域使用雷达进行监听,点击或者路过时,墙体投影或者拼接屏画面多处相对的展示效果,如图一制药流程,触摸墙体后,对应的人物投影会动起来,展示制药流程,图二人路过一长幅画作时,对用区域的化作会议动态方式进行展示。

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2024-06-13 16:25
虚拟营业厅

pad控制人物场景漫游,走到对应点位弹出相应的交互界面(支持关键字识别),如办卡,查余额等步骤的联系。unity引擎进行开发,使用局域网UDP实时通信控制移动,以及选择相对的指令传输,其次介入外部接口问答成功后发送**赠送礼券等。

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2024-06-13 16:10
照片墙

瀑布流照片墙,动态自上而下流动展示缩略图,左上角图片视频标志分类,点击查看详情以及文字简介,unity引擎开发制作,使用本地读取方式,加载可替换配置文件。

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2024-06-13 16:03
更新于: 08-17 浏览: 19