冯海洋1121
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个人介绍

6年unity开发经验,曾在盛大游戏,汉家松鼠任职,siki学院,UWA学堂教课,目前自助创业独立游戏,一个人负责《克瑞因的纷争》客户端和服务器所有代码。对于unity各个方面非常了解,基本引擎使用,shader编写,物理模块,优化,SDK接入等等都有深入了解。
对于Unity的游戏开发有自己的开源框架,精通c#,java,c++等编程语言,熟悉PS,3DMAX,Live2d,Dragonbone等游戏相关制作工具,熟悉mysql,socket等游戏服务器相关知识。
前后共参与4款商业游戏制作,作品在IOS获得过排行榜第一名。自己也曾多次独立制作独立游戏及外包,对各种需求沟通非常良好,各种单子都愿意去接。会在规定时间内完成目标,可加急。

工作经历

  • 2020-03-01 -至今西安双星骑网络科技有限公司创始人&CEO

    负责《克瑞因的纷争》《魔王的简易用法》等游戏的所有客户端及服务器开发,包含游戏所有功能,SDK等,发布PC,Androi,IOS,NS平台。

  • 2018-11-01 -至今siki学院Unity讲师

    出品了商业化底层资源加载框架;基于Jenkins的自动化打包;随机地图插件讲解;Unity Shader入门,游戏资源热更及ILRuntime代码热更,Unity Shader中级课程等。

  • 2017-10-01 -2018-10-14汉家松鼠资深U3D开发

    基于jenkins的自动化打包,windows打包ipa;接入bilibili SDK,腾讯精品单机SDK等;新手引导框架;战斗效果框架及可视化编辑器制作;AB包逻辑重新整理及其打包工具;游戏部分2D转为3D;场景配置编辑器;项目优化等等。

  • 2016-04-02 -2017-10-01盛大游戏U3D开发工程师

    参与三个项目的游戏开发,龙之战纪(已经上线),传奇世界VR(已经上Steam),传奇世界3D手游(已经上线,获得够IOS排行榜第一名)。

教育经历

  • 2012-09-01 - 2016-06-30西安邮电大学应用物理本科

    优秀团员,班干部

技能

Unity3D
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作品
汉家江湖

基于jenkins的自动化打包,windows打包ipa;接入bilibili SDK,腾讯精品单机SDK等;新手引导框架;战斗效果框架及可视化编辑器制作;AB包逻辑重新整理及其打包工具;游戏部分2D转为3D;场景配置编辑器;项目优化等等。

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2019-06-06 11:08
传奇世界3D手游

游戏渲染效果,如:场景Shader制作,水面效果制作,植物shader制作等。项目优化:分析项目瓶颈,针对内存,draw call,资源设置,GC,代码情况进行优化。资源加载:制作资源池,对象池等机制,进行资源加载的优化以及制作,包括部分打包机制。游戏更新:参与开发游戏代码更新已经资源更新。逻辑代码:参与开发高中低配功能设置,HUD代码重构,与Andorid底层与IOS底层部分交互, LOD模型代码制作以及一系列编辑器代码。

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2019-06-06 11:09
龙之战记

使用NGUI制作游戏逻辑界面,制作下载测试工具,基于NGUI已经UGUI源码制作的自动化测试工具(使用Json保存在时间线上保存操作步骤,进而达到录制一次即可进行循环自动化测试,属于插件,可以接入各个U3D项目)

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2019-06-06 11:14
更新于: 2022-04-25 浏览: 1498