个人介绍
9 年游戏客户端开发,具备多款 Unity3D / Cocos Creator 项目全周期经验,覆盖千万级月流水 MMORPG。擅长 C# / Lua 性能分析(Profiler)、复杂 UI 架构与资源 / 内存治理;能独立落地 NavMesh 寻路、对象池、战斗同屏视锥 / 遮挡剔除与距离 LOD,以及背包 / 排行榜增量刷新与 xLua / HybridCLR 热更。具备 Android / iOS***多端发布经验,主导过 PSD→Prefab、图集打包、Jenkins 双端出包与飞书驱动构建。
工作经历
2023-05-01 -2026-03-01广州尤里卡网络科技有限公司u3d
– 主导活动框架、大型晚间活动、养成线及公会等核心玩法;参与底层 UI 框架搭建,***订阅消息对接。 – 基于 NavMesh 落地寻路,并以对象池统一管理角色 / NPC / 特效;战斗场景叠加视锥剔除、遮挡剔除与距离 LOD,低端机同屏约 50 单位时将战斗帧率提升至约 26 帧。 – 背包列表改为 Cell 复用与按 ID 增量刷新:道具变更定向派发,红点只更新受影响节点,滚动流畅度提升至约 29 帧。 – 排行榜将一次点击触发的 3~4 次协议合并为 1 次,降低请求次数与主线程解析开销。 – 重构子界面底层与打开路径,完成多分辨率 / 多机型适配;打通 Jenkins 双端出包与飞书一键构建。 – 负责图集合批、拆分与包体控制;搭建 PSD → Prefab 管线(预览与标注对齐),UI 从切图到进场景效率提升约 80%。
教育经历
2015-09-02 - 2017-06-01广东信息工程职业学院计算机软件与理论大专
篮桥杯三等奖


