个人介绍
本人拥有8年以上移动端开发经验,其中包含Unity游戏客户端开发实战,曾独立完成Unity小游戏并成功上架App Store,同时具备iOS与Android原生开发能力,也曾从事游戏发行SDK的设计与开发。
熟悉C#、Java、Objective-C、Python等语言,能够独立完成Unity项目的客户端开发与问题排查。目前可承接Unity小游戏开发、游戏客户端模块开发、SDK接入与桥接等外包服务。
熟悉C#、Java、Objective-C、Python等语言,能够独立完成Unity项目的客户端开发与问题排查。目前可承接Unity小游戏开发、游戏客户端模块开发、SDK接入与桥接等外包服务。
工作经历
2018-05-01 -2026-03-01深圳市拇指游玩科技有限公司高级移动端工程师
1.编写Python脚本,使iOS工程可以一键混淆代码和资源。 2.将发行SDK工程从eclipse迁移到AndroidStudio,解决了打包难调试难的问题。并且将原来硬编码的页面跳转方式改成堆栈形式,解决了页面可能乱跳转问题。 3.将聚合SDK工程从eclipse迁移到AndroidStudio,解决了打包难调试难的问题。 同时将每次对接新渠道或者更新渠道时必须打渠道包才能验证的方式改成了可以直接用AndroidStudio打demo进行验证。 4.将聚合SDK打包脚本的老旧版本的工具升级适配,使打包脚本可以适应更新的安卓系统版本。重构了渠道包打包流程,使打包速度从原来的20分钟一个包提升到5分钟一个包。并且在制作渠道sdk反编译资源时无需将渠道SDK使用的库、资源等分别拷贝到对应目录,而是一次将整个反编译目录拷贝就行,这解决了多次拷贝可能导致的错漏问题。
教育经历
2007-09-01 - 2011-06-01电子科技大学中山学院软件工程(游戏方向)本科已认证
语言
中文母语水平
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