欧文丶
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个人介绍

一名以‘技术赋能创意’为使命的Creator游戏前端开发者。

我的技术体系覆盖三大维度:


性能优化‌:通过[技术,如‘GPU Instancing+动态批处理’]将移动端渲染成本降低60%;

跨平台开发‌:构建[框架,如‘自研Hybrid引擎’]实现PC/主机/移动端代码复用率达85%;

工具链创新‌:开发[工具,如‘可视化Shader编辑器’]让美术团队直接参与特效开发,迭代效率提升3倍。

当前,我正探索[前沿方向,如‘元宇宙中的实时交互协议’],认为游戏前端将成为连接虚拟与现实的桥梁。期待与志同道合的伙伴共同定义下一代游戏体验。”

工作经历

  • 1970-01-01 -至今西安千江月名网络科技有限公司高级前端工程师

    1. ‌核心职责‌ ‌UI系统开发‌:使用Cocos Creator的Canvas节点和UI组件(如按钮、文本、布局控件)构建游戏界面,确保适配不同分辨率‌4。 ‌动态内容生成‌:通过数据驱动UI更新,实现动态布局和交互效果(如排行榜、弹窗)‌4。 ‌跨平台适配‌:优化***等平台的界面显示,处理SDK接入(如广告、内购)‌12。 ‌协作沟通‌:与美术团队确认UI规格,与策划对接功能需求,确保实现效果符合设计预期‌ 2. ‌技能要求‌ ‌技术栈‌: 精通Cocos Creator的UI系统,熟悉TypeScript/JavaScript开发‌3。 掌握响应式设计原理,能处理多端适配问题‌4。

教育经历

  • 2011-08-31 - 2015-07-07西北大学软件技术专科

语言

中文母语水平
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技能

COCOS2D-X熟练
Egret掌握
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更新于: 12小时前 浏览: 33