游学者琪琪
1月前来过
全职 · 666/日  ·  14485/月
工作时间: 工作日20:00-24:00、周末10:00-24:00工作地点: 远程
服务企业: 6家累计提交: 1工时
联系方式:
********
********
********
聊一聊

使用APP扫码聊一聊

个人介绍

热爱游戏和游戏开发,2015年实习开始使用Unity,做过Kinect体感游戏,VR小游戏,回合制卡牌手游,仙侠动作端游,二次元动作手游,平时业余时间也会复刻一些桌游。熟练使用C#语言,UGUI和各种插件,会写编辑器工具,会写一些简单的Shader,可以独立搭建客户端框架,优化内存/帧数。希望可以用业余时间帮助企业或个人解决问题,良好沟通,认真负责。

工作经历

  • 2020-02-01 -至今上海泪雨unity3d 客户端

    前身上海喵球,6月份公司重组,原核心开发组成员8月17号新开了一家公司,投资方游戏公国,正在开发一款二次元动作RPG,Demo阶段,目前主要负责核心战斗的制作,工具链开发,和部分美术支持的工作

  • 2019-10-01 -2019-12-01上海软星unity3d客户端

    进到项目组时已经在内测了,做了首页动效,好友系统,战斗入口整合,内测Bug修复,和一些美术效果的优化调整,后来因为隔壁轩辕剑组解散,老员工合并过来,没有留用。

  • 2017-08-01 -2019-08-01上海时年unity3d客户端

    第一个项目LegendEleven,海外上线 第二个项目传奇酒吧,内置到公司另一款游戏中 第三个项目九宫***发布

教育经历

  • 2012-09-01 - 2016-07-01同济大学软件工程本科

    辽宁高考636同济大学软件工程2012级多媒体方向

技能

unity shader
unity
Unity UGUI
unity游戏开发
Unity、C#
unity代码优化
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
作品
九霄缳神记

一款仙侠题材的动作游戏,Steam和Wegame 已上架。主要负责了战斗系统的制作,使用Entitas框架编写游戏逻辑,Timeline制作技能和过场动画,NavMesh寻路,ShaderGraph定制材质,Cinemachine 运镜,Easytouch操控等等

0
2020-11-21 12:02
仙剑奇侠传九野

一款仙剑题材的3D卡牌游戏,主要负责了首页动效和好友系统的制作,参与测试并修改内测中发现的问题,整合不同模式的场景加载流程等

0
2020-11-21 11:48
传奇十一人2

一款足球卡牌游戏,主要负责各个系统的需求分析,UI制作,业务逻辑实现,与服务器数据交互等工作,上线之前做了进一步的性能优化,资源整理

0
2020-11-21 11:39
更新于: 浏览: 449