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个人介绍

十年以上资深游戏开发技术专家、资深游戏引擎师。曾供职于:

  - 苏州蜗牛数字科技有限公司,参与开发大型MMORPG游戏《天子》、《太极熊猫》、《九阴真经》

  - 上海宜奇科技有限公司,开发《后宫斗地主》棋牌游戏,并主导开发手游RPG《地下城之剑》

  - 上海佰游科技有限公司,开发《德州扑克》棋牌游戏,以及游戏平台《电玩城》

  - 上海烛龙信息科技有限公司,入职《古剑奇谭OL》音频引擎师

  - 北京汇众益智职业技能培训学院上海分部,担任游戏程序讲师

  - 上海巨人网络科技有限公司,开发棋牌游戏《桐城麻将》、休闲游戏《超级弹弹乐》;《征途》手游以及《仙侠世界》引擎优化组组长。

  - 上海仙瑜网络科技有限公司主程, 历推出国外休闲游戏《音悦球球》、《Call Me Mr.Beans》、《Stupid Square Bird》、《Rhythm Ball》、《Plague Fighters》、《Cat Travels》、《Insect Battle.io》等


工作经历

  • 2019-08-11 -至今上海仙瑜网络主程

    主导并上架多款基于Unity3D的国外休闲游戏:《音悦球球》、《Call Me Mr.Beans》、《Stupid Square Bird》、《Rhythm Ball》、《Plague Fighters》、《Cat Travels》、《Insect Battle.io》

  • 2017-09-02 -2019-05-23巨人网络程序组长

    主要项目: 棋牌游戏《桐城麻将》的完整客户端从开发到上线维护整个过程。游戏采用Cocoscreator开发,负责: 制定JavaScript开发编程风格规范; 使用Javascript元编程,编写游戏开发Framework,简化游戏开发及后续游戏功能扩展; 实现游戏客户端逻辑; 优化网络底层处理,改进断线重连 ***《超级弹弹乐》的开发上线。使用egret引擎。 统一支付平台接口,接入腾讯米大师和支付宝支付,***内部支付功能。 实现Egret换装系统,使游戏可以快速增添新的时装,而无需修改代码。 统一分享平台接口,主要可快***息分享,并统计分享数据,生成目标人群易接受的分享内容。 项目 《征途手游》。负责: 根据已有《征途》手游进行改版 优化原有《征途》手游网络数据通信性能问题 修复原《征途》手游数据序列化过程中的BUG 项目MMORPG《仙侠世界》资深程序。使用Unity引擎。负责: 优化Unity美术制作标准。 通过场景分段、裁切,实现无缝流式场景载入机

  • 2016-12-02 -2017-09-01汇众益智程序讲师

    课程讲师和课程设计者。负责讲授标准课程大纲中课程,训练学生,带领学生按照商业流程制作游戏,并组建学生团队,参与游戏项目制作。 教授课程内容包括: 1. C++编程语言与常用算法与数据结构。 2. Cocos2d-x 2D跨平台游戏开发; 3. Unity3D 中2D、3D跨平台游戏开发与制作; 4. 使用DirectX和OpenGL制作简单的3D游戏引擎; 5. Unreal 4 游戏多人对战局域网游戏开发与制作; 6. 网络服务器原理、架构组成及实现。

  • 2015-09-01 -2016-12-01上海佰游程序员

    主要项目为《德州扑克》项目组。主要业务: 新功能开发、旧代码维护。 改版重建、SDK接入与升级。 其他项目:佰游平台项目组和电玩城。负责: 平台网络协议实现与功能开发,以便于不同游戏可快速集成进平台或现有游戏。 集成不同棋牌游戏。 实现快速SDK接入工具 实现一键式打包发布工具 实现若干平台小游戏。

  • 2015-06-01 -2015-08-01上海烛龙引擎师

    主要项目为《古剑奇谭OL》,主业务: 将Havok Vision Engine的Fmod音频系统替换为OpenAL开源解决方案。 以Lua统一配置文件序列化,替换原有ini配置形式。 游戏的UI底层框架扩展与重构。 日常游戏逻辑编写与优化。

  • 2014-06-03 -2016-05-01上海宜奇Cocos2dx程序

    在手游《后宫斗地主》项目组担任服务端程序员,对现有的服务器进行维护。 重构服务器网络底层,扩展服务器承载量。 对现有服务器架构进行重构,修改底层通信协议,使游戏通信更安全、快速。 查找并修改隐藏的BUG。 增加新的功能,如活动系统、聊天系统等。 在手游RPG《地下城之剑》担任客户端程序员,“全能手”。 搭建基于Cocos2d-x的2DRPG游戏通用框架; 从Cocostudio构建UI和场景; 实现UI逻辑; 实现AI寻路逻辑; 实现人物连招动画系统; 实现资源配置序列化,从配置加载游戏世界内容,以便于后期游戏内容扩展。

  • 2012-05-01 -2014-06-01苏州蜗牛程序员

    在大型MMORPG网络游戏《天子》担任服务端程序员,参与游戏项目的逻辑编写。 对游戏任务模块进行扩充; 对AI寻路进行优化与扩展; 以及对日常游戏活动系统处理和功能进行扩展维护。 在游戏《太阳风暴》现名《太极熊猫》担任客户端程序员。 实现游戏中内置场景编辑器 实现游戏内剧情动画编辑器,以达到在游戏中以电影方式表述剧情。

教育经历

  • 2008-09-06 - 2012-06-30湖北大学知行学院计算机科学与技术(软件工程方向)本科

    https://www.chsi.com.cn/xlcx/bg.do?vcode=*3&trnd=**4668733856&srcid=archive

技能

CryEngine
Unreal Engine
C++
Unity3D
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