忘川6690
1月前来过
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个人介绍

18年开始工作,至今已有六年unity开发经验。主要掌握的引擎是unity,另外对cocos,ue4也有一定了解。熟练掌握c#、lua、c++、java、python等开发语言。平时做事认真负责,对于项目的每一个细节都会投入极大的精力,可以做到定时定点,保质保量的产出内容。除了工作日以外,希望利用业余时间接点单子。

工作经历

  • 2020-03-01 -2023-07-01乐曼多unity核心开发

    主要负责unity核心战斗逻辑的开发。另外在外围忙的时候还写了外围的战令,进阶练习等系统。在后期的维护阶段还单独维护过日本的在线版本,维护期间,日服的收益一直都是各个渠道收益最高的版本!

教育经历

  • 2017-09-01 - 2019-02-01河南广播电视大学计算机信息管理专科

    热爱学习,对软件开发有着浓厚的兴趣,特别是游戏,一直希望能做出优秀的产品帮助大家取得快乐!

技能

Unity3D
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作品
守望觉醒

一款格斗手游,主要参考了地下城玩法,让玩家在格斗中收货激情。热更用的xlua,另外还制作了大量的ai,包括怪物的、主角等。

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2024-01-07 14:31
inspeak

一款学习英语的app。协议主要以短链接为主,热更用的hybrid。tts用的微软的语音sdk,配置表用的excel。这也是一款从始至终都是我一个人写下来的项目。主要包含两部分,一部分是课程,主要是让用户根据课程来学习相应的英文知识。另一部分是ai聊天,接的chat gpt的接口,然后中间进行了屏蔽字处理,prompt限制等,以让玩家更好的体验聊天。

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2024-01-07 14:24
街篮二

外围方面:ui主要用的是mvv的架构模式,热更采用的是腾讯的xlua热更技术,协议主要以长链接为主,使用的是socket封装的tcp协议,解析协议用的protobuf解析。战斗方面:使用的帧同步框架+ecs技术+jobsystem。角色、游戏以及球使用的是状态机控制。协议用的kcp。

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2024-01-07 14:17
更新于: 01-07 浏览: 57