个人介绍
我是程序员客栈的Matcha,拥有3年Unity客户端开发经验,主要做海外休闲游戏和国内小游戏。
上份工作在广州驰骋网络,负责抖音小游戏的副玩法开发和独立项目上线,比如《破坏之王》是我独立完成的。之前在重庆做海外超休闲,参与过《Hotel Rush》《Taco King》的CPI测试,成绩在$1.08-$1.29。
技术方面,我熟悉Unity完整开发管线,包括UGUI、Addressable资源管理、Luban配置系统、ProtoBuf网络协议,也做过性能优化(静态合批降低DrawCall)和图形算法(多边形切割、模型破碎)。最近也在用AI工具(Claude Code、Cursor等)辅助开发,提升效率。
我对休闲/超休闲品类比较熟悉,从原型验证、CPI测试到多平台上线都有完整经验。 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
工作经历
2025-02-01 -2025-12-31广州驰骋网络科技有限公司U3D游戏客户端开发已认证
负责抖音小游戏《疯狂吃掉》《全都是套路》等副玩法 / 独立玩法开发,独立完成《破坏之王》从开发到上线全流程 承担小游戏多平台打包、发布、马甲包配置等上线相关工作 运用 Unity 实现静态资源合批、drawcall 优化、2D 多边形布尔运算、模板测试、模型动态切割 / 破碎等图形效果 使用 Laya 引擎完成Spine 动画加载与播放,并借助 ClaudeCode 优化图形算法 熟练使用 Unity/Laya 双引擎,兼顾性能优化与玩法落地
2024-02-01 -2025-02-01重庆匚口匚口科技有限公司U3D游戏客户端开发
参与海外超休闲游戏《Hotel Rush》《Taco King》开发,项目测试 CPI 分别达 $1.29、$1.08 负责 3D 街机 / 放置 / 塔防 + 肉鸽类游戏UI 功能、通用工具、核心玩法逻辑开发 运用 Unity 实现3D 物体拖拽、事件穿透、Addressable 资源管理、EasyTouch、UI 代码生成、角色状态机等功能
2022-10-10 -2023-09-30成都探奇有限公司U3D游戏客户端开发
参与 SLG 项目《Empire》开发,负责UI 系统、数据存储、网络协议、服务器对接、通用工具开发 运用 UGUI、虚拟列表、DOTween、ProtoBuf、MVC、UniTask、对象池、多语言、数据驱动等技术 高效对接策划与美术需求,保障模块稳定交付
教育经历
2019-09-01 - 2024-01-01成都信息工程大学软件工程本科已认证
初中毕业于泸县二中外国语实验学校,高中毕业于泸县二中,大学成都信息工程大学大三在读。



