Matcha
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个人介绍

我是程序员客栈的Matcha,拥有3年Unity客户端开发经验,主要做海外休闲游戏和国内小游戏。

上份工作在广州驰骋网络,负责抖音小游戏的副玩法开发和独立项目上线,比如《破坏之王》是我独立完成的。之前在重庆做海外超休闲,参与过《Hotel Rush》《Taco King》的CPI测试,成绩在$1.08-$1.29。

技术方面,我熟悉Unity完整开发管线,包括UGUI、Addressable资源管理、Luban配置系统、ProtoBuf网络协议,也做过性能优化(静态合批降低DrawCall)和图形算法(多边形切割、模型破碎)。最近也在用AI工具(Claude Code、Cursor等)辅助开发,提升效率。

我对休闲/超休闲品类比较熟悉,从原型验证、CPI测试到多平台上线都有完整经验。 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2025-02-01 -2025-12-31广州驰骋网络科技有限公司U3D游戏客户端开发已认证

    负责抖音小游戏《疯狂吃掉》《全都是套路》等副玩法 / 独立玩法开发,独立完成《破坏之王》从开发到上线全流程 承担小游戏多平台打包、发布、马甲包配置等上线相关工作 运用 Unity 实现静态资源合批、drawcall 优化、2D 多边形布尔运算、模板测试、模型动态切割 / 破碎等图形效果 使用 Laya 引擎完成Spine 动画加载与播放,并借助 ClaudeCode 优化图形算法 熟练使用 Unity/Laya 双引擎,兼顾性能优化与玩法落地

  • 2024-02-01 -2025-02-01重庆匚口匚口科技有限公司U3D游戏客户端开发

    参与海外超休闲游戏《Hotel Rush》《Taco King》开发,项目测试 CPI 分别达 $1.29、$1.08 负责 3D 街机 / 放置 / 塔防 + 肉鸽类游戏UI 功能、通用工具、核心玩法逻辑开发 运用 Unity 实现3D 物体拖拽、事件穿透、Addressable 资源管理、EasyTouch、UI 代码生成、角色状态机等功能

  • 2022-10-10 -2023-09-30成都探奇有限公司U3D游戏客户端开发

    参与 SLG 项目《Empire》开发,负责UI 系统、数据存储、网络协议、服务器对接、通用工具开发 运用 UGUI、虚拟列表、DOTween、ProtoBuf、MVC、UniTask、对象池、多语言、数据驱动等技术 高效对接策划与美术需求,保障模块稳定交付

教育经历

  • 2019-09-01 - 2024-01-01成都信息工程大学软件工程本科已认证

    初中毕业于泸县二中外国语实验学校,高中毕业于泸县二中,大学成都信息工程大学大三在读。

语言

中文母语水平
英语无工具书面交流
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技能

Unity3D熟练
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作品
HotelRush

本项目为一款酒店/餐厅经营模拟类移动游戏,核心玩法围绕关卡解锁、房间升级、NPC员工调度、顾客接待、VIP服务、每日任务与资源管理展开。采用Framework(基础设施)+Game(玩法)+UI(表现)+Handle(业务封装)+Procedure(流程)的五层结构:Framework提供了运行时基

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2026-06-12 14:41
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更新于: 8小时前 浏览: 8